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디지털 콘텐츠는 경제학의 기본전제인 ‘ 희소성’과 무관하다. 아무런 자원 없이 무한히 공급될 수 있기 때문이다. 디지털 경제 전문가들은 인터넷 공간에서의 희소성은 자원이 아니라 ‘클릭’ 이라고 말할 정도다. 일부 디지털 경제를 다
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  • 등록일 2012.05.01
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디지털 제품) 수출지원 방안 실시 대외무역법 개정으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악, 영상) 등 온라인 거래가 용이한 디지털 제품(digitized products)도 기존의 상품과 같이 동일하게 수출로 인정받게 되었다. 이에 따라 정부는 이러한 디지털 제
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  • 등록일 2013.07.13
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기기 13.디지털 TV/방송 기기 14.차세대 PC 15.임베디드 S/W 16.홈 네트워크 기기 17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션 18.텔레매틱스 기기 19.지능형 서비스 로봇 20.IT SoC * 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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  • 등록일 2010.02.04
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디지털 콘텐츠에 대한 불법복제와 불법배포의 도구로도 사용되기도 하면서,음반산업의 침체를 유도했으나 라이브 형의 가수들이 대거 등장하는 계기도 제공했다 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아 유비쿼터스의 핵심 기술은 인간의 삶의 질을
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  • 등록일 2010.06.16
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콘텐츠가 개발 되고 있습니다. 일례로 \"스마트카드\"가 가장 눈에 띄게 개발되고 있는 시점에 있습니다. 작은 칩 하나에 많은 정보와 함께 무선통신을 통해 이뤄지는 기능들은 향후 디지털 콘텐츠를 이끌어갈 선두주자라고 생각합니다. 후반
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디지털 콘텐츠로서의 특징, 즉 강렬한 네트워크 효과 내에서 다른 사이트로의 전환비용을 극대화시켜 수용자를 회원 네트워크에 고착화사키는 전략은 아바타 서비스 수익모델의 핵심기제로 볼 수 있다. 또 새롭게 제기되고 있는 애니메이션
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  • 등록일 2005.04.24
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디지털시대의 전자책 발전방향”, 프레스센터 20층, 2000년 5월 17일 [27] 한기호, 「디지털과 종이책의 행복한 만남」 서울: 창해. 2000. [28] Forrester Research. “eBooks will flop, but print-on-demand and digital textbook will thrive, predicts Forrester Research”, http://www
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디지털 콘텐츠를 통해 누구나 쉽게 학습할 수 있는 시대의 장점을 실감하게 했다. 현대 사회에서 관찰학습이 가지는 또 다른 특징은 학습의 주체가 단순히 사람에 국한되지 않는다는 점이다. 알고리즘 기반의 온라인 플랫폼은 사용자의 학습
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Skittles는 TV광고에만 주력하였으나 한계치 도달 디지털 콘텐츠 영향력의 증가로 인한 캠페인의 변환 필요 디지털 세상에 사는 밀레니엄 후세대인 12~17세의 아이들 사탕 시장의 주고객이면서 Mobile로 살아가고, Facebook, YouTube, 숙제, 문자, 게임,
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콘텐츠 닷컴과 서연호, 서낭굿 탈놀이, 장정룡 강릉관노가면극 연구, 장정룡, 강릉단오제 현장론 탐구, 장정룡, 강릉단오제 관노가면극 역사적 검토,를 서로 참고, 편집하였다. 3. 연희시기와 장소 3.1 하회가면극 하회마을의 지형은 연꽃이 물
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  • 등록일 2017.10.13
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