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② 국내 DMB 표준화 현황
3. DMB 시장 동향
4. DMB 수익모델
5. DMB 수요 분석
①시장 조사 개요
② DMB 연도별 수요예측
③ DMB 단말기 수요 분석
④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소
5) DMB 문제점 및 개선방향
6) 결론 및 기대효과 ,향후 전망
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유형
2-1. 종이책 전자출판
2-2. 비종이책 전자출판
2-3. 전자출판의 장점
2-4. 전자출판의 단점
3.e-book
3-1.e-book이란?
3-2. e-book의 장점들
3-3. e-book의 단점
3-4. e-book 전용단말기의 역사
3-5. 우리나라 전자책의 현황
#e-pa
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디지털 교육을 정기적으로 운영하고, 지역사회 내에 \'디지털 돌봄 체계\'를 구축하여 상시적으로 도움을 받을 수 있도록 하는 것이 중요하다. 또한 장애인의 경우 유형별 특성에 따라 개별화된 콘텐츠와 보조기기가 적시에 제공되어야 하며,
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콘텐츠, 스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006.
한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005.
Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006.
허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000.
[잡
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디지털·모바일기기 및 미디어 이용 현황
5, 유튜브와 키즈콘텐츠6, 키즈 콘텐츠의 긍정적인 측면
7, 키즈 콘텐츠의 부정적인 측면
결론: 평가 및 대안제시
참고문헌
서론
21세기가 되면서 다양한 동영상 플랫폼들이 이용되고 있다. 가장 대표
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디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
1) 디지털 내러티브에서 컴퓨터 게임의 위상
- 상호작용성과 서사성의 작용이 분명하게 나타난 텍스트 유형이다.
- 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해서 창작된 것은 결코 아니다.
- 컴퓨터
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4
요금 청구가 정확히 이루어진다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
5
요금 확인 절차가 적절히 제공된다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
6
요금을 낼 때 아깝지 않다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
7
모바일 콘텐츠의 요금은 대체적으로 합리적이다
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디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화
서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화
연구 동기
본론: 변화양상들의 구체적인 사례
-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼
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디지털영상을 이용한 사례
디지털영상을 이용한 도로절취사면 이용사례 획득 -1
디지털 영상을 이용한 철도 선형정보 추출 -2
방사선에서의 디지털영상활용 - 3
디지털 영상 콘텐츠의 원소스 멀티유스
디지털영상처리를 이용한 사례 -1
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디지털 전환 준비 현황과 계획 : 디지털 방송국 구축률 21% 수신료 인상 다시 수면으로, 한국언론진흥재단, 2009
◇ 이문행, 국내 지상파 방송사의 콘텐츠 사업 특성, 한국콘텐츠학회, 2010
◇ 최영태, 한국 TV카메라 기자의 전문화를 위한 과제, 경
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