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콘텐츠의 개발서비스를 활성화함으로써 업계의 수익기반을 강화
* 통신망 고도화, 전송압축 기술의 발전 등에 대비한 차세대 고품질 온라인디지털콘텐츠의 개발을 촉진
* 20Mbps급의 고속 회선서비스를 제공하는 아파트 단지내에서 고품질 디
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텐츠 개발 활성화 방안 연구, 초고속전문위원회 보고서, 정보통신부, 1998
김성원, 디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹, 2001
디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주
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콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향, 사이버커뮤니케이션학회, 2004
김준호 : 미래 네트워크에서의 디지털콘텐츠 비즈니스 모델 연구, 한국정보통신설비학회, 2010
김원제 : 문화원형을 활용한 콘텐츠비즈니스로 미래준비하자, 대한인쇄문화협
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디지털 오디오 플레이어에서 들을 수 있다.
Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 방안
\'준비된 자만이 성공한다.\'의 말처럼 콘텐츠 유료화에도 준비가 필요하다. 일반적으로 유료화를 위해 관련 업체들이 투자한 시간은 5개월 가량. 그만큼 철저한
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텐츠 추천 알고리즘의 진화. 한국콘텐츠진흥원 방송 트렌드&인사이트 제5권
- 허만섭(2020). 유튜브 채널과 TV 채널의 편향성에 대한 네트워크 분석: 공수처 이슈를 중심으로. 디지털콘텐츠학회논문집 제21권제8호
[언론 기사]
- 오로라 기자. 못
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텐츠산업정책현황
2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책
글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크 구축
시장규모가 작은 국내를 벗어나 글로벌 시장으로 확대하기 위함
해외 기업과의 합작 및 해외 투자 유치 위한 네트워크 구축
(경기디지털
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콘텐츠의 현실 등에 대하여 파악하는 것이라고 본다. 그러한 부분에 있어서 의의가 있다고 보며 이번 과제를 마치고자 한다.
Ⅳ. 참고문헌
-문화원형 디지털콘텐츠화 사업의 발전방안연구/김기헌/중앙대학교/2010
-문화콘텐츠와 스토리콘텐츠/
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콘텐츠산업에서의 지적재산권 보호를 위한 규제 및 정책방향, 석사학위논문(고려대학교) / 2000
* 김국희 / 디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구
* 김인권 / 21C 디지털도서관의 현황 및 발전방안에 관한 연구 대학도서관을 중심으로,
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디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이상희(2002)
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텐츠 시장전망, 대신경제연구소
* 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안
* 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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