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디지털콘텐츠 산업 구조 및 환경 변화
* 최상기(1994), CD-ROM 제품 선정을 위한 평가기준, 정보관리연구, 25(4): 36-55
* 후지라와 히로시(1997), 최신MPEG, 교보문고
* DVD표준 전쟁 새 국면…MS/인텔서 ‘도시바’ 채택
* PC와 동작 영상 기술(1993), Microsoft
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디지털경영 전략에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회
◇ 박상희(1996), 경기양극화와 중소기업 생존전략, 대한민국국회
◇ 이희용 외 2명(2011), 중소기업의 국제화 결정요인이 국제화 성과에 미치는 영향, 한국통상정보학회
◇ 이종구(2000), 한
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디지털콘텐츠, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털 경제에서 프로슈머의 역할이 필요하게 된 배경
2. 프로슈머의 개념
3. 프로슈머의 사례
4. 프로슈머의 역할과 그 성과
1) 소비자에게 정보제공
2) 기업에게 정보제공
3) 화폐경제
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디지털콘텐츠학회
방건웅(2001), 미약 생체신호와 응용, 한국표준과학연구원
박홍재(2008), 감시정찰용 초소형 센서노드를 위한 디지털 신호처리 알고리즘에 관한 연구, 국민대학교
배동윤(1997), 68000 CPU를 이용한 교육용 System 및 교재 개발, 충남
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텐츠가 정보통신망을 통해 유통되는 것이 활성화되지 못했다. DOI 시범서비스와 함께 D/C 유통 프레임워크를 개발하여 정착시키고, D/C가 안정적으로 유통될 수 있는 기술적 해결책을 제시하고 홍보할 필요가 있꼬 이를 통하여 디지털 컨텐츠의
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텐츠의 개념정의와 유형
Ⅲ. 컨텐츠 산업
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래
1. 디지털 컨텐츠 유통 경로
2. 중개상 거래
Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향
Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장
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디지털컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가
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디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징
Ⅲ. 컨텐츠 분류
1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분
1) 광역 컨텐츠
2) 협역 컨텐츠
2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분
1) 동적 컨텐츠
2) 정적 컨텐츠
3) 기능 컨텐츠
3. 전략적 컨텐츠 구분
1)
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텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁이 치열하여 사업이 원활하게 진행되지 못했다.
둘째로 정부의 디지털컨텐츠 분야 인력양성 정책 및 사업은 중복되어 예산을 낭비하고 관련업계의 혼란을 가중시킨다는 문제점이 제기되었다.
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디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)시장
1. 온라인거래 과세의 특징
1) 긍정적인 측면
과세대상의 투명화 및 세원확보가 용이하다. 다시 말해 전자상거래의 주된 결제수단이 신용카드 결제, 전자화폐 등이고, 또한 인터넷 사이트에서 공개된 사업자
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