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업체로 Ⅹ. 케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온
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  • 등록일 2008.01.08
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디지털 컨텐츠산업법을 중심으로 하여 정보통신정책국 지식정보산업과에서 디지털 컨텐츠 산업 부문을 관장하고 있다. 온라인디지털 컨텐츠산업법상의 디지털 컨텐츠산업지원 기관으로는 한국소프트웨어진흥원이 있다. 이에 대해서 문화
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  • 등록일 2008.01.11
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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디지털콘텐츠 산업은 영화, 게임, 음반 및 출판물 등 전통적 형태의 미디어가 초고속 인터넷 및 IT 기술과 결합된 신 성장 산업이다. 내수 불황에도 인력채용이 가장 활발한 분야는 게임업체들이다. 리니지로 대표되는 엔씨소프트의 경우 게임
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  • 등록일 2007.12.05
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산업 진흥에 관한 법률의 개정에 따라 규제성향이 강하였던 부분이 산업현장에 맞게 개정될 것으로 예상되는 반면에 게임의 사행화에 대하여 일정한 규제가 가해질 것으로 예상된다. ○ 따라서 엔씨소프트는 온라인게임산업 비즈니스모델의
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  • 등록일 2011.12.05
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논문 133건

산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업을 기반으로 안정적 수익창출 핵심 컨텐츠들을 개발하는데 주력하기 위해 드는 지원금을 위해서는 탄탄한 방송사업부의 유지가 필요할 것이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자

기업신용보고서 341건

산학협력관(신관) 아이-405호 디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 국문
산학협력관(신관) 아이-405호 디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 국문
산학협력관(신관) 아이-405호 디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 영문
산학협력관(신관) 아이-405호 디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 영문
산업,원효산업 사업자번호 : 502-81-51*** 본사주소 : (42977) 대구 달성군 옥포읍 반송2길 6 (주)원효산업 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2023년 07월 12일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.07.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)원효산업
  • 대표자 윤천경
  • 보고서타입 영문

취업자료 16,689건

엔씨소프트의 혁신과 글로벌 경쟁력 강화를 이끌 것이라고 확신합니다. 또한, 사용자 중심의 콘텐츠와 기술 개발에 집중하여 고객에게 감동과 만족을 선사하고, 산업 트렌드의 선두주자로서 지속가능한 성장을 이루어나가는 데 기여할 수 있
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  • 등록일 2025.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디지털 기술과 트렌드에 늘 관심을 기울이고, 실무에 바로 적용할 수 있는 능력을 갖추기 위해 끊임없이 노력할 예정입니다. 이러한 목표와 노력을 통해, 디지털 콘텐츠 산업에서 의미 있는 역할을 수행하고, 많은 사람들에게 영감과 즐거움
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠와 서비스를 기획할 것입니다. 마지막으로, 개인의 성장과 조직의 발전은 서로 연결되어 있다고 믿습니다. 전문성과 역량을 한층 더 발전시키는 동시에 소프트랩이 에듀테크 분야에서 지속가능한 성장을 할 수 있도록 노력하겠습니다.
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
것에 고도 집중할 계획입니다. 또한, 문화와 기술의 융합이 가져올 미래의 가능성을 믿습니다. 디지털문화컨텐츠공학과에서 습득한 지식과 경험을 토대로, 우리 나라의 문화유산이나 지역적 특성을 반영한 콘텐츠를 개발하여 문화 산업의 경
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  • 등록일 2025.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디지털 콘텐츠 산업에서 나만의 가치를 창출하고, 팀과 조직의 발전에 기여하는 전문 인력이 되겠습니다. 항상 새로움을 추구하며, 끊임없이 성장하는 자세로 직무에 임할 것입니다. 이러한 각오로 디지털 콘텐츠 분야에서의 도전과 성장을
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(10페이지)
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