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김보한(2001),「엔씨소프트(3657)」,『KG증권』 스트라베이스(2008), 2008년 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 엔씨소프트 Vision Book(2009). 엔씨소프트(2009), Global HQ Discusstion\' 사내자료. 엔씨소프트 내부자료(2005, 2009). 엔씨소프트 홍보자료(2009),
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디지털기술 분야, 디지털콘텐츠의 개발 및 활용, 산업디자인 및 설치예술, 도시설계 및 건축 등 도시의 물리적, 기술적 환경을 구성하는 다양한 주체들이 참여하고 있다. 이 주체들이 함께 조성하게 될 유비쿼터스 공간은 그 자체의 성과보다
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  • 등록일 2006.03.09
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디지털콘텐츠와 문화정책. · 한국콘텐츠진흥원(2012). 웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 기반 OSMU 활성화 방안. 《코카포커스》 57호 · 한국콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330. · 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크
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  • 등록일 2019.03.03
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가상상품 마케팅 실재하지 않는 가상의 상품들이 브랜드 인지도를 높이고 판매를 촉진하는 새로운 마케팅으로서 현재 부상되고 있다. 1. 개 요 2. 내부 환경분석 3. 외부 환경분석 4. PEST 분석 5. SWOT 분석 6. STP 분석 7. 전 략 8. 기 대 효
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디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구정보통신부(2001) - 디지털콘텐츠산업 발전종합계획 한국전산원(2002) - 디지털 지적재산권 보호를 위한 법제도, 한국전산원 하산 M.패터 - P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음반시장 환경분석 1
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디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제6호(한국디지털콘텐츠학회 논문지), 2020, p1,091-1,100 김소희,조영하, 대학교육에서 온라인학습의 활동 동향과 교수학습적 함의, 평생학습사회 제14권 제4호(평생학습사회), 2018, p51-78 김자숙 외, 코로나19(COVID-19)
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디지털콘텐츠의 제작에 따른 법적 문제, 인터넷 법률, 2002. 3. 2. 박석호, 디지털딜레마와 현행 지적재산권법제의 개편, 법학연구(홍익대학 교), 2000. 12. 3. 박헌목, 전자상거래의 법리와 법적 문제점, 경성법학(경성대학교), 2000. 10. 4. 배대헌, 가
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디지털 리터러시 부족, 정규수업용 콘텐츠 부족, 통합적 컨트롤타워 운영 미흡, 민관 협력 대응체제 미흡, 학생·학부모 학습 환경 문제, 소외계층 디지털 기기 지원 문제 등 생각하지 못한 다양한 문제가 발생하였다. 많은 전문가들이 이러한
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디지털로 인한 소비형태는 우리 생활속에 너무도 자연스러운 현상으로 자리잡았다. 인터넷의 이용목적을 살펴보면 디지털소비의 양상이 크게 디지털콘텐츠 소비와 상품을 구매하는 쇼핑형태로 크게 구분지어짐을 알 수있다. I. 서론  1
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디지털 환경에서의 네트워크 소통 모델로서의 FITTER 모델 분석.\" 디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738. 김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정책기획자 네트워크의 발전 방안 연구.\" 한국행정논집, 26(2), 143-165. 1.FITTER 모델 개요 1.1
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