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논문 451건

콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
과이론의 적용 1)효과이론의 타당성 여부 2)효과이론의 문제점 3.기존 국제공역에 관한 국가관할권이론의 유추ㆍ적용의 가능성 Ⅴ.사이버테러와 국가관할권의 문제 1.사이버 테러의 개념 및 특징 (1)개념 (2)특징 (3)
  • 페이지 40페이지
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  • 발행일 2007.10.17
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  • 저자
개념 및 특성 Ⅲ. 해외선진국의 지역혁신체계 및 혁신전략 사례 분석 1. OECD와 EU의 산업정책 패러다임 2. 해외 주요도시의 지역혁신전략 3. 해외 지역혁신전략의 시사점 Ⅳ. 서울시의 혁신체제 및 환경 분석 1. 서울시 혁
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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현황 제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안 제1절 문화적 차원의 활용방안 제2절 산업적 차원의 활용방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털시대의 스포츠콘텐츠의 활용가치와 비즈니스 전망. 스포츠비즈니스 2-3월호 한이석 (2006), 《스포츠 미디어 연구론》, 형설출판사 함윤수 (1996), “스포츠 중계기술의 발전과 과제”《방송문화》, 방송위원회, 1996년 8월호. 《http://www.esp
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  • 발행일 2008.11.05
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과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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