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레크리에이션 지도자가 필요한 기관
1) 교육기관
어린이집, 유치원, 초 중 고교, 대학, 연수회, 사회교육기관.
내용 : 캠프, 소풍, 극기훈련, 교과목, 축제, 운동회, 연수훈련, 기숙사 및 학생관 프로그램
2) 청소년기관
보이스카웃, 걸스카웃, YM
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스포츠 아니면 취미활동 등의 소비 지향적인 방향으로 규정하려는
여가 산업적인 발상을 재정립 해야할 필요가 있다
토플러는 \'미래의 충격\'에서 \"충분한 시간과 돈, 거기에다 충분한 기술을
가지게 되면 내일의 인간은 지금까지 꿈에서
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레크리에이션 이론
1. 청소년의 여가 및 레크리에이션 이론
1) 여가의 개념
2) 현대사회와 여가
3) 여가활동의 영역과 분류
4) 여가활동을 위한 학교와 단체의 임무
5) 놀이 이론
6) 레크리에이션(Recreation)의 개념
7) 레크리에이션의 기
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레크리에이션의 순서나 내용은 참가자들에게 쉽고 익숙한 것부터 시작해서
차츰 어려운 것으로 들어간다.
5) 게임의 설명은 간단 명료하게 하고 복잡한 게임은 몇 개의 부분으로 구분하
여 지도한 후, 전체 게임으로 발전 시킨다.
6) 프로그램
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영국의 스포츠 사가로 이름 있는 슈트라스,J.(1949~1802)도 예로부터 있었던 아이들의 놀이라 하여 그 방법에 대하여는 다소 설명하였지마는 발생연도에 대한 언급은 없다. 다만 주목할 것은 어떤 지방이나 나라에서는 호프의 수확기가 되면 아
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가지로 항시 볼을 주시해야 하며 자칫 잘못하면 공격한 발이 네트에 닿기 쉽다.
<연습방법> ① 공격자 혼자서 손으로 던져놓고 서서 혹은 점프하여 공격한다. ② 보조자가 토스하여 주면 서서 혹은 점프하여 공격한다. ③ 보조자가 상대
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레크레이션 및 이벤트 행사 가능
넓은 무료 주차장
4. 호암 미술관
수려한 자연경관 속에 자리하고 있는 호암미술관은 연건평 1천 3백 여평인 전통한옥 형태의 본관 건물과 2만 여평에 이르는 전통 정원 희원 및 프랑스 조각의 거장 부르델의
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레크레이션 서비스에 대한 이용욕구
- 필요성 : 생활체육이 장애인에게 미치는 긍정적인 영향
'본 복지관 내부 연구 : 고립감 감소 및 대인관계능력 향상
'본 기관 외부 연구 : 사교성, 자신감, 적극성, 사회성 향상 및 생활만족감 등
3)
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스포츠 마케팅
- 시간마케팅
- 시스템 마케팅
- 시험 마케팅
- 심바이오틱 마케팅기법 (Symbiotic Marketing)
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- 앰부시 마케팅- 에어리어 마케팅
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④ 던진 볼이 한쪽 홈통에 빠져 버리면 커터 볼이 되며, 그것이 제1구일 때에는 다음 번의 제2구를 가지고 승부를 내지 않으면 안 된다.
⑤ 파울 라인을 넘어섰을 때에는 초구에 한하여 F의 기호를 쓰고 제2구의 파울은 미스의 경우와 동일하다.
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