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프로그램(communication), 집단협동프로그램(group dynamics), 마무리의 순서 3. 정(靜)→동(動)→정(靜)의 흐름으로 만든다. 4. 적은 인원에서 많은 인원으로 ================= 함께 제공되는 참고자료파일 ================= 레크리에이션계획서(전체안).ppt
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구실을 하는 단어 16. 용언인 동사, 형용사가 활용할 때 그 용언의 중심 되는 뜻을 나타내는 변하지 않는 부분 Ⅳ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 4 이야기 이어가기 한 사람이 먼저 이야기를 만들어 시작하면 뒷사람들이
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레크리에이션 교실 - 체육 교재 연구회(1986), 대학교양체육 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 2 Ⅲ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레
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레크리에이션 - 이론·실제, 문지사 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ.
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프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향 최기식(1997) - 생활 주변 놀이의 재구성 지도를 통한 지존 운동 신장 방안, 전국 교원 현장 연구 대회 논문, 한국교총 Ⅰ. 주의집중게임활동(레크리에이션, 주의집중놀이) 사례 1 Ⅱ
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5단계(4세) 6) 6단계(4-6세) 7) 7단계(5세이상) 4. 블록놀이를 위한 환경구성 Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 레크리에이션(레크레이션) Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 안전교육 1. 놀이 안전교육의 필요성 및 기본 방향 2. 놀이 안전교육의 목표 참고문헌
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레크리에이션지도서, 고령문화사 박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소 이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사 이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울 : 교문사 안양옥(1998) - 게임수업의 질적 제고
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레크리에이션 연구, 1996. 지윤환. 게임과 놀이, 홍신문화사, 1990. 한양순. 레크리에이션의 이론과 실제, 연세대출판부, 1977. 1. 학교 레크리에이션 프로그램의 필요성 2. 청소년기의 여가생활 3. 레크레이션의 기능 4. 레크리에이션 지
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