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게임의 종류
제 3 절. 카지노 산업의 효과 및 영향
1. 카지노 산업의 경제적 효과
2. 카지노 산업의 사회적 영향
제 3 장. 강원랜드의 개발에 따른 기대와 현재의 문제점
제 1 절. 강원랜드 시설에 대한 고찰
제 2 절. 개발에 따른 지역사회
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게임..
2.4.2 사교적 활동-피크닉, 파티
2.4.3 .문화적 활동-공연 감상 등
2.4.4 자연적 활동-사냥, 하이킹 등
2.4.5 정신적 활동-독서 등
2.5 여가만족
2.6 여성들의 여가활동 실태와 만족도
3. 결론
4. 참고문헌 1.서론
2.본론
2.1 여가의 개념과
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게임 등을 주제로 해서 영상물을 만들고 전송한다. 인터넷방송을 통해서 교류한 영상물을 비디오나 시디로 만들어서 자료전시회를 함께 갖는다. 이 프로그램이 정착되면 남북한 청소년의 각종 교류/협력 프로그램에 청소년기자를 파견하거
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프로그램 내용
①집단내에 상호지지망 형성을 위해 프로그램에 대한 오리엔테이션, 자기소개, 레크리에이션
② 형제간에 유대감 강화를 위해 물놀이, 형제대항 게임, 공동작품 만들기
③ 장애비장애 아동간 상호이해 향상을 위해 장애복지관
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사회변화
4. 레포츠의 종류
5. 레포츠의 필요성
6. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
Ⅱ. 레포츠의 교육적 기능
1. 현대 사회에 있어서 레포츠의 기능
2. 국민생활에 미치는 레포츠의 역할
- 맺음말
- 참고문헌과 웹사이트
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게임을 하는 주된 이유는 무엇입니까?
① 스트레스 해소를 위해
② 습관적으로
③ 친교의 목적으로
④ Game clear(목표 달성, 성취감등)을 위해서
⑤ 기타( )
5.현재 콘솔기를 보유하고 있습니까?
① 있다
② 없다
위 물음에서 ①번으로 응답하신
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프로야구 및 프로축구장에서의 형태와 차별화하여 응원을 위한 행사는 야구장, 축구장으로 하고 농구장에서는 경기장을 스테이지로 활용하여 하나의 쇼 형태로 행사를 준비할 예정이다.
엘리트 마케터의 기획운영으로 KBL 내부의 프로화 도
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가진 게임이 요구된다. 즉 공기 뺀 공, 두꺼운 손잡이의 작고 가벼운 방망이, 치기 쉽도록 정지된 물체 등을 이용하여 대근 운동과 단순한 반복 운동을 할 수 있다. 1. 정신지체(Mental Retardation)
2. 정서장애
3. 학습장애
4. 지체장애
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체육
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Game시장은 2004년 총 1,716억원의 시장을 예측하고 있다(한국게임산업개발원)
MLB 초상권/상표권을 사용한 VM 게임 사업은 현재 더스포츠가 진행하고 있는 한국프로야구 게임 사업과 유사한 형태의 게임이 될 것이라 판단되며 (선수명, 각종기록,
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