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레크리에이션이라는 고정관념에서 벗어나 협동 놀이와 스포츠형 레크리에이션의 개발이 필요하다. 나. 레크리에이션이 생활화될 수 있도록 하기 위하여 계획적이고 의도적인 교육을 통해 많은 프로그램과 방법을 소개하고 숙달시켜 학생들
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프로그램의 구성 및 효과-유아의 지각운동능력과 신체적 자아개념을 중심으로, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2001 George P. McCallum / 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례
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프로그램 이론과 적용실제, 서울 교문사 양재용(2001) / 현대생활과 레크리에이션, 강남대학교출판부 최정미 / 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중게임활동(주의
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프로그램 1. 국내외에서 실시된 공격성 감소를 위한 집단상담 프로그램 1) 공격적인 개인을 대상으로 한 프로그램 2) 주변인을 대상으로 한 프로그램 3) 우리나라에서 이루어진 공격성 감소를 위한 집단상담 프로그램들의 한계점 2. 공격적
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(동작훈련교육)과 레크레이션교육(레크리에이션교육) Ⅲ. 동작훈련(동작훈련교육)과 언어교육 Ⅳ. 동작훈련(동작훈련교육)과 동작훈련 관련용어 1. 컴퓨터의 타자 능력과 쓰기 학습 능력 2. 상지의 동작 3. 소근육 운동 참고문헌
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사례관리 제공 건수 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 매월 대상 노인들의 활동성이 증대된다. 집단 생활 체육 프로그램 -증가된 활동량 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 분기별 취미/레크리에이션 -프로
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션 프로그램 원리와 절차, 새한출판사 ⅳ. 정상연(2003), 핵심 레크리에이션, 엘맨출판사 ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회 ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사 ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구
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5단계(4세) 6) 6단계(4-6세) 7) 7단계(5세이상) 4. 블록놀이를 위한 환경구성 Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 레크리에이션(레크레이션) Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 안전교육 1. 놀이 안전교육의 필요성 및 기본 방향 2. 놀이 안전교육의 목표 참고문헌
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『서울시 청소년프로그램 민간위탁 시행사업평가 최종보고서』, 서울시, 2001 ▣ http://youth.co.kr/yt/yt02527.htm ▣ http://leisure.or.kr/welfare.html (여가복지란?) 1. 들어가는 말 Ⅱ. 본론 1. 사례개요 2. 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 기타 【참고문헌】
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프로그램의 연결은 참가자에게 명확하게 인식되었는지의 평가 종결후의 흥분은 지나치게 높지 않았는지 여부 Ⅰ. 여가 1. 여가의 개념 2. 여가의 어원 ① 스콜레 (Schole) ② 리께레 (Licere) 3. 여가의 본질적 요소 Ⅱ. 레크리에이션 1.
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