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시나리오 작가들이 어른들과 아이들이 모두 공감 할만한 이야기를 찾아내는 것이 우선되어야 한다. 1. 개요
2. 서론
: 현재 우리나라 애니메이션의 현황
3. 본론
: 우리나라 애니메이션의 문제점
4. 결론
: 발전방향
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애니메이션(만화)의 역사
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅴ. 애니메이터란 직업적 특성
Ⅵ. 애니메이션시장(만화시장)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
1. 기술력이 있으
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애니메이션(만화)의 종류
Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅵ. 애니메이션(만화)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화
1. 과거
2. 현재
Ⅷ. 애니메이션(만화)의 문제점
Ⅸ. 애니
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애니메이션 산업의 현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외
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산업연구원
△ 문성기 외(1998), 한국 애니메이션은 없다, 서울: 예솔
△ 백관호·이규헌(1996), LP 모형에 의한 한국 정보산업기술의 R&D투자규모 결정사례, 기술혁신연구, 제4권 제1호
△ 삼성경제연구소(2001), 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경
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