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제품명
- 한국어명 : 난타
- 영어명 : COOKIN
제품분류
공연문화상품
제작사
(주)PMC 프로덕션
제품특징
- 비언어극(NON-VERBAL PERFORMANCE)
- FUSION 문화제품
한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스
타악공연(리듬) + 사실주의 연극(드라마)
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체 단어를 조합해서 한 문장덩어리로 이해하는 그런 능력이 부족해서 영어 뉴스 내용을 전부 다 이해하지는 못하지만, 단어가 이전보다 많이 구분되어 들렸고, 영어의 억양에 대한 리듬을 탈 수가 있었습니다. 어쩌면 매직 훈련 이전에 이러
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영어과 교수-학습 방법론, 서울 : 한국문화사, 2001
김만곤·기용만 등 공저, 사회과 교육의 실제, 대한 교과서(주), 2002
변영계·이상수, 수업설계, 서울 : 학지사, 2003
윤기옥·정성문 등 공저, 수업모형의 이론과 실재, 2002
최용규 외, 사회과, 교
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리듬과 억양
8. 상호작용
Ⅵ. 듣기의 문제점
1. 음성 체계의 차이(Difference of Sound System)
2. 의미 단락의 묶음(Clustering)
3. 잉여 요소(Redundancy)
4. 축약형(Reduced Forms)
5. 언어 수행의 변이(Performance of Variables)
6. 구어체(Colloquial Language)
Ⅶ. 듣
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리듬은 재미를 유발하며, 학생들이 노래말의 의미를 잘 모르더라고 쉽게 따라 부를 수 있고, 그 과정에서 노래말의 의미를 쉽게 익힐 수 있기 때문이다.
셋째, 현행 영어과 교육과정에서 알파벳 읽기는 4학년 학생들에게 적용되도록 편성되어
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영어교재는 문법위주의 학습과 지루한 주제들로 구성돼 있어 금방 지루함을 느꼈는데 이런 이전의 교재들과 비교해 보면 Reader\'s Bank는 학습자들의 의욕을 고취시키고, 교수의 역할로도 학습에 필요한 문법의 기본적인 설명이나 약간의 제시
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영어의 비표준적인 변형 언어 중에는 영국 런던 토박이 영어와 미국 흑인들의 구어체 영어가 있다.
working memory(활동하는 기억) : 현재 집중하고 있는 정보나 새로운 정보를 활발하게 처리하고 있는 인지적 공간. “단기 기억”이라고도 불림
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영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 1
Ⅱ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 2
Ⅲ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 3
Ⅳ. 주의집중게임(주의집중놀
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영어교육에서 주제통합형·신체표현활동 중심 수업의 효과, 경인교육대학교, 2012
심숙진, 움직임 표현 활동을 통한 음악의 구성 요소 지도 방안, 한국교원대학교, 2011
이욱, 창의적 표현활동 중심 초등 경제교육 프로그램 개발 및 적용, 한국교
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영어과 수업에서 교육공학적 매체 활용도에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 논문, 2002.
김현아, 문제중심학습(PBL)을 기반한 민요의 생활화에 관한 수업지도안 연구, 경희대학교 교육대학원 논문, 2016.
김현진, 원격교육과 교육공학의 과제
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