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리보호를 위한 기술장치와 그 문제점, 계간저작권, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권보호의 중요성 Ⅲ. 저작권보호의 장단점 1. 저작권 보호의 장점 2. 저작권 보호의 단점 Ⅳ. 저작권보호의 이유 1. 사회정의의 실현이다 2. 인격적인 측면을
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  • 등록일 2011.06.21
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유형 1. 일반은행 2. 특수은행 Ⅱ. 은행의 역할 Ⅲ. 은행의 역기능 1. 기업 인센티브의 왜곡 2. 은행의 자금경색 파급효과 3. 은행과 기업간의 사업관련 거래에 따른 이해의 갈등 Ⅳ. 은행의 합병(인수합병) Ⅴ. 은행의 전문화 Ⅵ.
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기술적 2. 싸이월드의 중독성과 상업성 (1)중독성 문제 (2)상업성 문제   3. 기타  - 싸이 폐인 양성 - 주객전도의 상황 - 비쥬얼 우선 - 정체성 혼란          Ⅳ. 전망 및 결론
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  • 등록일 2006.03.31
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파급효과 차단을 위한 리스크 관리 방안 또한 시급하다. 통화정책에 의존하는 서브프라임 사태해결 노력은 미봉책에 불과 하다. 긴급 유동성 조달을 위한 통화스와프(currency swap)나 환매 조건부채권(repurchase agrement) 등의 매매와 같은 공개시장
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  • 등록일 2011.10.06
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동향 1) 해외 자동차 업계의 텔레매틱스 시스템 2) 해외 소프트웨어 개발동향 3) 국내 자동차업계동향 4) 국내 통신 업계동향 5) 정부의 지원 4. 국내외 시장 동향 1) 산업전망 및 시장동향 2) 기술개발전망 및 해결과제
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  • 등록일 2005.07.09
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문형돈, “세계 텔레매틱스 시장 동향 및 전망,” 주간기술동향, 통권 1124호, 2003. 12. [4] 한국전자통신연구원, 50대 전략품목 기술/시장보고서: Telematics, 2002. 12 [5] 소프트뱅크 리서치, 국내 텔레매틱스 시장 현황과 전망: 2002-2005, 2002. 2. 
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시장에서 밀리지 않도록 노력해야한다. 지금 사용하는 슬로건 그래도 현대만의 특유의 광고, 문화 마케팅 등을 통해서, 다른 상권분석을 통해서 2위를 지켜낼 수 있을지는 앞으로 더 지켜봐야 할 것이다. 그리고 2위를 지켜냄과 동시에 선두
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  • 등록일 2011.04.16
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사업을 진행 중이다. 결론 고찰 / 가상현실 시장현황 및 전망 고찰 전술(前述)에서 밝혔듯이 가상현실은 차세대를 이끌 주요 패러다임(Paradigm) 중 하나로써 여러 분야의 기술과 어떻게 접목되는가에 따라 그 가치와 파급효과는 매우 커질 것으
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  • 등록일 2008.12.04
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리고 국내 게임시장은 규모는 2005년 5조 원을 넘어서고 2006년에는 7조 5,000억원, 2007년에는 10조원대로 성장할 전망이다.우리나라의 문화산업에 있어서 게임산업의 시장역시 이미 영화와 음반산업을 재치고 방송과 캐릭터 산업의 뒤를 I. 들
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  • 등록일 2007.02.17
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6 Ⅴ. 주가예측과도 연계 ………………………6 Ⅵ. 사람들에게 기억되는 광고 ………………7 Ⅶ. 막대한 지출 ……………………………… 7 Ⅷ. 향후 전망 ………………………………… 8 Ⅸ. 시사점 …………………………………… 8
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