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디지털 미디어의 컨텐츠가 음성에서 데이터로, 데이터에서 영상으로 그 중심축이 이동되고 있다는 것은 이와 같은 사실을 명백하게 뒷받침해 주고 있다. 그러므로 영상 컨텐츠의 제작에 관련된 영상 신호 처리, 데이터의 저장 및 전송, 표시
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미디어는 멀티미디어, 뉴 미디어, 지능형 컴퓨터를 기반으로 한 인텔리전스 미디어로 발전하면서 멀티미디어 시장과 웹 캐스팅 컨텐츠 시장이 확대할 정도로 양질의 미디어가 개발공급되어감에도 기존의 방송개념을 탈피하지 못한 상태에서
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리터러시(Traditional Literacy)
2. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy) :
전통적 + 개인의 컴퓨터 기본사용 능력
3. 미디어 리터러시(Media Literacy) :
프린트 및 전자 미디어를 이해하고 사용하는 능력
4. 네트워크 리터러시(Network Literacy)
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디지털시대의 감각에도 걸맞은 ‘새로운 종이책’이야말로 출판의 활로라고 단정하면서, 최근 출판시장의 위축은 우리가 우려해야할 내용이 아니라고 한다. 즉 최근 일본출판시장의 불황내용을 분석하면서 인터넷과 경쟁하는 기존 출판시
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포함.
전통적인 미디어 컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장 제1부 멀티미디어의 개요제2부 멀티미디어 데이터의 처리제3부 멀티미디어 컨텐츠의 제작제4부 가상현실과 멀티미디어의 미래
(ppt자료)
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미디어들 간의 융합을 폭발적으로 증가시킬 수 있기 때문이다.
디지털 시대의 도래는 종이책의 종말을 의미하는 것이 결코 아니다. 특히, 출판 산업의 몰락을 의미하는 것도 더더욱 아니다. 다만 출판 패러다임이 변화하는 것이다. 디지털 시
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미디어 수용자 운동, 제3기 교사미디어 아카데미 공개강좌 자료집, 2000
2. 김성곤, 99판타지문학심포지엄, 서구환상문학의 역사와 이론
3. 다케루베 노부아키 외, 판타지의 주인공들, 들녘, 2000
4. 이유선, 판타지 문학의 이해, 도서출판 역락, 2005
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디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화예술 산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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미디어의 구성요소
- 동적 멀티미디어(Dynamic media) : 시간에 따라 변하는 미디어
- 정적 멀티미디어(Static media) : 시간개념이 존재하지 않는 미디어
- 구조화된 멀티미디어 : 콤팩트디스크 타이틀, 하이퍼미디어 문서, 멀티미디어 메시지
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디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화예술 산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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