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안철수의 인터넷 지름길(정보시대) 2001. CEO안철수, 영혼이 있는 승부(김영사) 1. 안철수 경영인 소개 2. 안철수의 가치관 3. 안철수의 성격 4. CEO 안철수의 강점 5. 안철수의 약점 6. 안철수 경영인에 대한 생각 <참 고 자 료>
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성능에 미치는 영황 4. 국내 연구기관의 SOFC 연구동향 4-1. 고효율 발전/수송용 SOFC 개발 4-2. 차세대 휴대전원용 초소형 고용량 미니/마이크로 SOFC 개발 5. SOFC 연구개발의 개선방향 및 추진방향 6. SOFC 조사에 대한 종합
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(4) 비디오 워터마킹 2) 국내시장 현황 및 전망 10. 국내 표준화 추진 현황 11. DRM 국외 표준화 동향 1) MPEG21 2) IRTF/IETF 3) W3C Ⅲ. 결 론 1. 관련 기술의 향후 전망 2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략 참 고 문 헌
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동향 4. 전자상거래의 장점 5. 전자상거래의 문제점 6. 전자상거래의 특징 7. 전자상거래와 기존 상거래 비교 8. 전자상거래의 필요성 9. 전자상거래의 구현 절차 10. 세계 전자상거래의 전망과 시장규모 11. 전자상거래의 문제점
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그리고 재정상태 정보가 포함된다. 1. 개요 2. 주요 국가의 동향 가. 일본 총무성 나. 일본 산업경제성 다. 미국 캘리포니아주 라. 미국 CASPIAN 마. 미국 EPC Global 바. 관련 프로젝트 현황 3. 분석의견 별첨
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모델에 따른 CRM 전략 제 4 절. CRM의 성공요소 제 5 절. CRM도입의 목적 및 기대효과 제 6 절. CRM 사례연구 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
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점 Ⅳ. e-learning 체제의 구성요소 1. 교육시설 및 인프라 2. 학습내용 3. 인적자원 4. 관리 및 운영 5. 지원체제 Ⅴ. 외국 e-learning 시장 동향 1. 미국 e-learning 시장 동향 2. 대표업체 동향 Ⅵ. 국내 e-Learning 시장 동향 1. 법적?제도적 환경
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산업 실태조사 보고서, ETRI, 2007 http://www.rfid-usn.or.kr/ (한국USN센터) USN기반 응용 서비스 산업 경제성 분석 및 발전전략, ETRI, 2009 RFID/USN 보안 기술 개발 동향, 정교일, 최두호, 강유성, 한국전자파학회, 전자파기술 , 2011 USN에 대하여 그 개념을
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산업의 현황 1. 미국의 게임시장 규모 2. 개별 게임산업의 현황 3. 게임산업 인력현황과 수출입 동향 Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석 1. 경쟁기반 2. 각각의 게임산업의 장애요인 3. 온라인게임과 콘솔게임의 장단점
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특징 (3) 스마트폰의 발전과정 (4) 스마트폰의 운영체제 2. 스마트폰의 시장 분석 (1) 시장 현황 (2) 기업 현황 3. 스마트폰의 장단점과 개선책 (1) 스마트폰의 장점 (2) 스마트폰의 단점 (3) 스마트폰의 개선책 4. 스마트폰의 전망
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