• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,293건

전략과 효율에 가한 위협에 상응하고 적절한 것이어야 한다”는 이른바 「적절성기준」(proportionality test, 일본에서는 Unocal기준, 기업가치보고서에서는 「기업가치기준」이라고도 함)이 채택될 때까지 미국판례를 지배하였던 기준이기도 하
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3) 성공 사례3 ? 음악 4) 성공 사례4 - 만화 5) 성공 사례5 ? 만화 6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램 7) 성공 요인에 대한 나의 의견 (1) 통합적 스토리 (2) 휴머니즘 (3) 스토리텔링 활성화 (4) 멀티 장르화 (5) 플래폼 비즈니스 (6) 브랜드 이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 강화 레저 및 신종 서비스용 제품, 마니아 취향의 특수 제품, 오락성 마케팅 → 체험형 이벤트관광을 트렌드로 보고 있다 한국관광공사 : 관광상품관련개선요인 → 소비자는 여행의 다양성을 원한다 사업소개 뜨고있는 숙박 ‘펜션
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅이다. 체크아웃쿠폰은 네이버 포털에서 인터넷 오픈마켓으로 옮겨가지 않아도 네이버 아이디를 통해 구매와 결제가 가능한 ‘체크아웃’ 서비스를 들고 나온데 따른 것이다. 이를 통해 지식쇼핑의 검색 기능 등을 강화시키고 확보된
  • 페이지 13페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
포털의 서비스가 비슷해져 가는 것을 감안하면 장기적으로 자금이나 기술력에서 해외시장에서도 검증이 된 구글은 NHN에 가장 위협적인 경쟁 상대이다. 경영권의 불안도 기업 활동에 부정적인 영향을 줄 것이다. NHN의 최대 주주는 이해진 CSO(5
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 관계마케팅에 대한 고찰 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 전략 시사점 및 한계 참고문헌 끝
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 통해 운동을 할 수 있는 소프트웨어를 개발하여 청소년뿐 아니라 젊은 여성계층을 중심으로 큰 관심을 불러일으켰다. 결과적으로 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 이용하여 게임의 대중화를 공략했던 닌테도의 마케팅전략은 성공적이라
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
10대들로부터 큰 인기를 얻고 있다. 한게임도 롯데제과와 제휴 마케팅을 펼치고 있으며, 농심 또한 청소년층이 많이 이용하는 사발면을 중심으로 RF온라인 게임과 제휴마케팅을 펼치고 있다. 게임 캐릭터를 오프라인으로 끌어들이는 것과는
  • 페이지 4페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2005.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Campaign Theme 2. 마케팅전략 - Overview 3. Event 4. Basic idea 5. Primary League 6. 행사 Flow 7. 대회진행 8. Timetable 9. 시상 10. 제작물 11. Final League 12. Summary 13. WEB – Ongamenet Cooperation 14. PR / Print ad 15. Monthly Schedule 16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top