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전략과 효율에 가한 위협에 상응하고 적절한 것이어야 한다”는 이른바 「적절성기준」(proportionality test, 일본에서는 Unocal기준, 기업가치보고서에서는 「기업가치기준」이라고도 함)이 채택될 때까지 미국판례를 지배하였던 기준이기도 하
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게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공 요인에 대한 나의 의견
(1) 통합적 스토리
(2) 휴머니즘
(3) 스토리텔링 활성화
(4) 멀티 장르화
(5) 플래폼 비즈니스
(6) 브랜드 이
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전략 강화 레저 및 신종 서비스용 제품, 마니아 취향의 특수 제품, 오락성 마케팅
→ 체험형 이벤트관광을 트렌드로 보고 있다
한국관광공사 : 관광상품관련개선요인
→ 소비자는 여행의 다양성을 원한다
사업소개
뜨고있는 숙박 ‘펜션
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마케팅이다.
체크아웃쿠폰은 네이버 포털에서 인터넷 오픈마켓으로 옮겨가지 않아도 네이버 아이디를 통해 구매와 결제가 가능한 ‘체크아웃’ 서비스를 들고 나온데 따른 것이다.
이를 통해 지식쇼핑의 검색 기능 등을 강화시키고 확보된
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포털의 서비스가 비슷해져 가는 것을 감안하면 장기적으로 자금이나 기술력에서 해외시장에서도 검증이 된 구글은 NHN에 가장 위협적인 경쟁 상대이다.
경영권의 불안도 기업 활동에 부정적인 영향을 줄 것이다. NHN의 최대 주주는 이해진 CSO(5
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비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
관계마케팅에 대한 고찰
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화
브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 전략
시사점 및 한계
참고문헌
끝
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게임을 통해 운동을 할 수 있는 소프트웨어를 개발하여 청소년뿐 아니라 젊은 여성계층을 중심으로 큰 관심을 불러일으켰다.
결과적으로 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 이용하여 게임의 대중화를 공략했던 닌테도의 마케팅전략은 성공적이라
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10대들로부터 큰 인기를 얻고 있다.
한게임도 롯데제과와 제휴 마케팅을 펼치고 있으며, 농심 또한 청소년층이 많이 이용하는 사발면을 중심으로 RF온라인 게임과 제휴마케팅을 펼치고 있다.
게임 캐릭터를 오프라인으로 끌어들이는 것과는
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Campaign Theme
2. 마케팅전략 - Overview
3. Event
4. Basic idea
5. Primary League
6. 행사 Flow
7. 대회진행
8. Timetable
9. 시상
10. 제작물
11. Final League
12. Summary
13. WEB – Ongamenet Cooperation
14. PR / Print ad
15. Monthly Schedule
16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
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게임 라인업의 다양성 부족
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3)
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