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게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임산업에 대한 SWOT 분석을 통해 우리의 강약점을 정확히 파악하고 이를 토대로 다음과 같은 육성계획을 수립하여 추진해 나가야 할 것이다. 첫째, 세계시장에서 경쟁가능한 게임개발 환경 구축 및 해외시장 진출을 위한 공동 브랜드 전략을
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  • 등록일 2003.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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브랜드가 어떤 표적시장에 위치하며 어떠한 포지셔닝을 추구하고 있는지 등 브랜드를 다각도로 바라보고 생각할 수 있는 힘이 길러진 것 같다. 1. 레고 LEGO 기업소개 2. 레고의 성공요인과 브랜드가치 3. 레고 기업환경분석 (5 Forces Model
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  • 등록일 2019.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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브랜드가 아닌 글로벌 브랜드로 부상하기를 바란다. <서론> <본론 - Situation Analysis> Ⅰ. 시장분석 - 10代 마케팅 Ⅱ. 경쟁사 분석 - 이동통신 사의 10代 마케팅 전략 <결론 - 전략방안 제시> Ⅰ. 이동통신사와 10代 마케팅전략의 방향 Ⅱ.
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임기 국내 게임 시장 규모 ◆ 엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2006.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 109건

게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
커뮤니티에 가입한 회원이다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-8. 팬덤이나 팬 커뮤니티를 주도적으로 운영한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) <아이돌 활용 상품광고에 대한 태도> 7. 나는 아이돌 스타들이 참여하는 광고를 접하면, 해당 상
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
분석 (1)시장분석 1. 한국 남성 화장품 현재 추세 2. 남성화장품시장의 전망 (2)경쟁분석 (3).자사분석 1. VONIN의 컨셉과 인터뷰 2. 제품 분석 3. PLC 4. BCG Matrix 5.SWOT 분석 (4)고객분석 1. 남성화장품 고객 트렌드 2. VONIN 리서치 결과 ⅱ.
  • 페이지 64페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 13,718건

게임 출시 후에도 지속적인 업데이트와 커뮤니티 관리에 힘씀으로써 사용자와의 관계를 강화하고, 피드백을 바탕으로 게임을 발전시켜 나가는 것이 중요합니다. 이렇게 준비된 계획을 통해 로스트킹덤의 게임이 시장에서 더욱 큰 성공을 거
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 일반사무직
커뮤니티 업무를 효율적으로 수행하며, 유저들과의 소통을 강화하고 브랜드 가치를 높이는데 기여할 자신이 있습니다. 유저 중심의 콘텐츠 제작과 상호 소통, 데이터 분석 등을 통해 보다 활발하고 지속가능한 커뮤니티를 만들어 가며, 게임
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  • 등록일 2025.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
분석하는 것이 마케팅의 핵심이라고 생각합니다. 이러한 분석을 토대로 고객과의 접점을 넓히며, 브랜드와 제품의 가치를 극대화하고 싶습니다. 또한, 디지털 마케팅의 중요성이 커지고 있는 요즘, SNS와 커뮤니티 등 다양한 채널 1.지원
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
수행하고, 궁극적으로 회사의 비전과 목표 달성에 기여할 것입니다. 글로벌 게임 시장에서 웹젠이 더욱 두각을 나타낼 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
커뮤니티와 적극적으로 소통하며 게임베리의 브랜드 가치와 인지도를 올리는 데 노력할 것입니다. 블록체인 게임이라는 새로운 시장에서 경쟁 우위를 점하기 위해 기술적 최신 정보를 활용하고, 이를 바탕으로 혁신적인 프로젝트를 수행하
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  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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