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전문지식 4,293건

활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공) 2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원) ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표> <내부환경분석> <외부환경분석> 1.경쟁사 분석 2. 시장 분석 <마케팅 전략 & 4p 전략>
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, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 실패요인분석 7. 새로운 전략 8. 최종 결론
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만명 홈페이지 : kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 결 론
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점
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, IT 하드웨어산업을 포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비 하여 생산유발효과가 높은 것으로 나타남 1. 회사개요 2. 시장 개요 및 특성 3. 국내 시장현황 및 전망 4. 경제이론 측면에서 본 사업전략
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 ≪ 글 - 그림 파일 ≫ 삼성전자의 스포츠마케팅 ● 삼성전자 기업 소개 ● 삼성전자의 스포츠마케팅 - 올림픽 ● 삼성전자의 스포츠마케팅 - 아시안게임 ● 삼성전자의 스포츠마케팅 - 첼시 ● 삼성전자의 향후 전망
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 1.회사 및 사업영역소개 2.성공 원인 분석 3.현재 상황 분석 (Business Model) 4.위기 원인 분석 5.극복 방안 6.Overview 및 마케팅 전략의 Implementation 참고문헌
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  • 등록일 2003.05.05
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게임으로 유명한 기업이다. 리니지와 블레이드앤소울 등의 다양한 게임을 시장에 선보이며 막대한 매출을 달성하고 있다. PC방 열풍과 함께 게임의 이용자가 급격히 증가하고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅  ╋━━━━━━━━
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  • 등록일 2013.06.15
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game.co.kr/news/read.php?id=75327 <데일리스포츠> http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=99695 <게임조선> http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=291280 <게임메카> Ⅰ. 스포츠마케팅 ……………………………3 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
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  • 등록일 2013.06.15
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