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전문지식 4,293건

게임을 하는 유저들에 의해 자사의 제품이 광고가 되는 효과를 가져 올 수 있게 되었다. ⑤ 이벤트 (반스 리폼 디자인 공모전) 빠르게 변화하는 소비자들의 트렌드에 부응하기 위한 전략의 하나로 고객의 참여를 이끌어내는 '참여 마케팅' 이
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2008.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임시장 (2) 타겟시장 설정 2. 목표 시장 성향 분석 (1) FGI 결과분석 (2) 마케팅 믹스 3. 마케팅 전략 도출 (1) ON-LINE BANNER 1) 인지도 확보를 위한 온라인 배너 광고 2) 새로운 컨셉의 제품임을 알림 3) 체험 위주 MANNER & TONE
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  • 등록일 2007.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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마케팅을 전개한다. 코카콜라사가 온라인상 최초로 사이버 마케팅 시도하는 것으로써 인기 게임일 경우 TV 광고 못지않은 홍보 효과를 누릴 수 있으며, 온라인 게임의 젊은 층을 보다 적극적으로 공략하겠다는 것이 코카콜라의 전략이다. 코
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  • 등록일 2008.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임시장의 잠재성과 고부가가치성 비디오 게임 시장 - 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지 200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지 =>소니 마케팅전략의 성과 한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점 게임인식의 부정적인 견해가
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  • 등록일 2005.11.17
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마케팅과정 1. 후원자개발을 위한 마케팅과정 2. 후원자관리를 위한 마케팅과정 3. 인터넷마케팅 Ⅳ. 사회복지기관의 마케팅모델 1. 사회복지기관의 마케팅 실행방법 2. 사회복지기관의 마케팅믹스 전략 3. 사회복지기관의 인터
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  • 등록일 2012.10.18
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마케팅보다 훨씬 더 효과적으로 고객들에게 어필 할 수 있는 최상의 마케팅 전략이라고 할 수 있다. 2. 롯데월드 방문 고객들과 함께 하는 사회공헌 롯데월드는 다양한 사회공헌 활동을 지속적으로 진행하고 있다. 현재 진행중인 사회공헌 활
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  • 등록일 2014.12.09
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마케팅으로 현대카드의 시장을 글로벌화 해야 할 것이다. 2. 현대카드 새로운 전략 제안 ■ 현대카드의 E-Sport 시장 진출 오래전부터 게임이라는 것은 영원한 학부모들의 원수이자 사회의 악처럼 여겨지듯 부정적인 이미지가 강하다. 중독성이
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  • 등록일 2015.04.20
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅3차대전, Lee&Partners ◎ 신길수·이영환(1996), 마케팅-이론과 실제 ◎ 이유재(2001), 서비스마케팅, 학현사 ◎ 이우용·정구현, 마케팅 원론, 형설출판사 ◎ 한국능률협회(2002), 시장을 선도하는 마케팅전략, 2002 KMA연구보고서 ◎ 한의영(1991),
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전략 부재 (5) 본체 가격 인하 (6) 엔화 강세 (7) 소프트웨어 저작권 문제 (8) 강력한 경쟁사들 2. 닌텐도 기업분석 1) 닌텐도 R&D 2) 생산 전략 3) 유통경로 4) 조직구조 5) 닌텐도 마케팅 전략분석 (1 ) 단순한 게임성을 통한 다양한 타겟층
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  • 등록일 2014.05.08
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전략을 구사하는지 알아보자 4-1. 맥도날드 디지털 사이니지 광고 이는 전자광고판을 이용한 광고마케팅중 하나로 특정 전자광고판이 없이 개개인의 스마트폰화면을 통한 방식으로 광고가 전개된다는 장점이있다. 2명이 함께 게임을 하는 참
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  • 등록일 2020.01.16
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