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마케팅전략일 것이다. 아무래도 주 고객층이 20~30대 이므로 이들의 관심을 끌만한 무언가가 필요하다. 까페베네는 한예슬이라는 모델의 기용에 성공하여 브랜드 이미지를 구축하였다. 하지만 베스킨라빈스는 잦은 모델의 교체로 뚜렷한 이미
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원소스 멀티유즈 사례
-만화
-그놈은 멋있었다 OST
-영화
소설과 영화?
해리포터.
-저자소개
-책소개
원소스 멀티유즈 사례
-해리포터 OST
-게임
-장난감, 장식품
-영화
그외 여러분야의 OSMU
해리포터의 사업전략 및 마케팅전략
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마케팅전략은 없다.
모바일콘텐츠개발에는 별 어려움이 없을 거라 생각한다. 실행에 필요한 모바일콘텐츠는 이미 상용화된 것들이다. 무엇보다 중요한 것은 교재연구이다. 교재의 질만이 차별화 시킬 수 있는 유일한 수단이기 때문이다. 없
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게임의 법칙(Rule of Game)\'이라고 할 수 있다.
참고문헌
권오갑 / 공공요금정책에 관한 연구, 서울대학교, 1977
사공진 외 1명 / 정부 R&D 지원의 기업 R&D 투자에 대한 효과 분석, 한국보건행정학회, 2010
이태림 외 1명 / 기업의 효과적인 소송 대응을
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마케팅 [flagship marketing] (시사상식사전, 박문각)
아모레퍼시픽 공식 홈페이지 자료
버그도프 굿맨 화장품부문 부사장 팩 색스비(Pat Saxby)
박수경 태평양 소비자미용연구소 뷰티트렌드 팀장, AmorePacific 마케팅 트렌드 전략과 실무 적용 성공사례
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마케팅, 도서출판 홍
- 신지용(2005), 현대마케팅 5판, 삼영사
- 김범종 외 3인(2006), 마케팅 원리와 전략, 도서출판 대경
6. Marketing Program (MIX)
- 원융희(2008), 실버 마케팅, 대학서림
- 서용구(2006), 시장에서 승리하는 마케팅의 기술, 누리미디어
- 폴
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게임 시장 규모 및 성장률 추이 입니다.
이처럼 IT의 발전과 함께 발전한 온라인 게임 산업의 발전이 어느 정도 수준에 이르자 게임업체들은 타 업체와 차별화를 두고자 하는 마케팅 전략을 원했고 그 일환으로 스타마케팅을 선택하는 업체가
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마케팅과학회 ㆍ 김경훈, 고은주, 권준희
한게임' 일본온라인 게임시장 진출본격화
KOTRA ㆍ 박기식
한게임재팬-네이버재팬 합병
KOTRA ㆍ 박기식 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 커뮤니티
1. 커뮤니티 이론
1) 전통적 커뮤니티 정의
2)
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게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자
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게임시장의 성장
2. 온라인 게임시장
3. 카트라이더
Ⅱ. 본 론
1. 넥슨의 현 상황 분석
1.1. 내부상황 분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정
2. STP 전략
2.1. Segmentation
2.2. Targeting
2.3.
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