• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,797건

원소스 멀티유즈 사례 -만화 -그놈은 멋있었다 OST -영화 소설과 영화? 해리포터. -저자소개 -책소개 원소스 멀티유즈 사례 -해리포터 OST -게임 -장난감, 장식품 -영화 그외 여러분야의 OSMU 해리포터의 사업전략 및 마케팅전략
  • 페이지 22페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관광 -여행․관광콘텐츠현황(국내사례) -관광․여행 관련 콘텐츠 제공 현황(관계자 의견) -외국사례 및 발전 방안 4.디지털 콘텐츠산업의 발전 방안 -디지털콘텐츠 산업의 정책적 발전 방안 -디지털콘텐츠 산업계의
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분석 (2) 넥슨의 사례분석 Ⅲ. 결 론 1. 종합/결론 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 마케팅의 의의 ● 문화 마케팅의 국내외 사례 ■ (주) PMC 의 난타 ● (주) PMC ● 난타 탄생 배경 ● 난타의 특징 ● 마케팅 전략 ● 성공 요인 ■ 문화 마케팅 측면에서의 난타 ● 해외시장 진출 ● 외국인 관광
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
효과 ㄱ. 경제적 효과 ㄴ. 정치적 효과 제 5절 : 일본 내 한류의 취약점 제 6절 : 대안과 한류의 방향 ㄱ. 장기적이고 체계적인 한류 계획 필요 ㄴ. 한일 외교의 온건한 수준 유지 ㄷ. 양질의 컨텐츠 개발 ㄹ. 혐한류 회피 3. 결론
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 85건

관광의 현황과 과제”, 국제학논총 제10집, 2005 김흥식 외, “한류 허브를 위한 경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원, 2005 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, “문화정책백
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
활용함으로써 우리나라 차세대 지역경제에서 핵심역할을 할 수 있는 문화콘텐츠산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. <참고문헌> 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 노
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 279건

관광 자원이나 문화 콘텐츠를 활용하여 기획한 프로젝트 아이디어를 제시하고, 그 기대 효과를 설명하시오. 3. 팀 내에서 의견 충돌이나 어려운 상황이 발생했을 때 어떻게 대응했는지 사례를 들어 서술하시오. 4. 본인이 대전관광공사에
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화관광재단 문화관광행정 분야에 적합하다고 생각하는 이유를 기술하시오. 2. 문화관광행정 업무를 수행함에 있어 본인이 갖추고 있는 강점과 이를 활용한 구체적인 사례를 제시하시오. 3. 진주문화관광재단에서 추진하는 사업 또는 프
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
. 3. 앞으로 불교문화컨텐츠학과에서 어떤 목표를 가지고 학업 및 연구를 수행하고 싶은지 구체적으로 서술하시오. 4. 본인의 강점이나 역량이 불교문화컨텐츠 분야에서 어떻게 활용될 수 있다고 생각하는지 사례를 들어 설명하시오.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
관광문화콘텐츠학과에 입학하여 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 것인지 구체적으로 서술하시오. 4. 본인이 가지고 있는 강점이나 역량이 관광문화콘텐츠 분야에서 어떻게 활용될 수 있다고 생각하는지 사례와 함께 서술하시
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
문화도시로서 성장할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 진주문화관광재단 창의도시추진단 8급 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해 주세요. 2. 과거 경험 중 창의적 아이디어를 활용하여 문제를 해결했던 사례
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top