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전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999) 한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002) 홍동표·이원준·지재성 : 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원(2000) Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2008.07.10
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마케팅 3. 작은 공간 활용으로 블루오션(여성 솔로) 공략 가능. 게임속 광고의 기대 효과 -고객에게 친근하고, 거부감없이 접근 가능성 -무의식속 이미지 투입의 효과 기대 1. 차별화 전략의 최종 목표 2. 전략의 세부 실행방향 3. 온라인
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온라인 게임회사인 상하이 Shanda 인터렉티브 엔터테인먼트사와 제휴를 맺은 사례에서 보듯이 개방화와 지역주의의 영향을 최소화 하기 위한 현지국 경쟁업체와의 전략적 제휴가 그 방법이다. 최근 논의되고 있는 한국-중국-일본의 삼국간 자
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  • 등록일 2010.05.14
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마케팅 능력과 관련 있는 과업관련 기준이 중요하게 고려된다. 반면에 관리기술, 국제경험, 조직명성 등 파트너관련 기준은 그다지 중요한 파트너 선정기준이 되지 못한다. Nexon과 허드슨사의 전략적 제휴의 가장 중요한 핵심은 제휴방식에
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  • 등록일 2006.04.04
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마케팅 4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로 Ⅹ. 케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야
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  • 등록일 2008.01.08
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비전 및 연혁 4-3. 금영의 사업분야 4-4. 금영의 재무구조 5. 노래반주기 산업의 고객에 대한 분석 < 설문지 분석을 통한 전략적 계획 > 6. 고객에 대한 분석에 의한 현재의 전략 7. 시장조사와 고객 분석에 의한 향후 전략 8. 맺음말
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  • 등록일 2007.11.03
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, 설비 투자와 위치 선정에 따라 수익 차이가 크다. 또한, 정부 1. PC방 창업 시장 개요 2. 창업 준비 단계 및 필수 요소 3. 입지 선정 및 상권 분석 4. 시설 및 장비 구성 5. 마케팅 전략 및 고객 관리 6. 수익 구조 및 재무 계획
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개인별 소비보다 훨씬 높은 수치이다. 또한, 가족 내에서는 부모가 자녀의 선 1. 가족단위 소비자행동의 개념 2. 가족 구성원의 역할과 영향 3. 의사결정 과정 4. 소비 패턴과 행동 특성 5. 가족단위 마케팅 전략 6. 결론 및 시사점
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온라인을 통한 홍보 3. 커뮤니티 소비자와 소비자 간의 상호작용을 통해 브랜드 체험이 가능한 채널이며 소비자간 브랜드 비교 및 평가와 구전의 채널로서 중요한 역할 수행 데이터 베이스 마케팅(자료활용) =고객관계관리(CRM) - 자료활용하
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  • 등록일 2011.03.29
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온라인 게임 및 엔터테인먼트 이용 공간, 그리고 비즈니스 용도로 활용될 수 있는 프라이빗 공간을 제공한다는 점에서 경쟁력을 갖춘다. 1. 사업 개요 2. 시장 분석 3. 서비스 및 운영 계획 4. 마케팅 전략 5. 재무 계획 6. 향후 발
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