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마케팅 효과를 보았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.
6. 코카콜라 향후전략방향 제시
코카콜라는 저관여도시장 선도 브랜드로써 소비자의 습관적 구매행동을 유
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요인
1) 기획단계
2) 제작단계
3) 앨범 발매 및 활동 단계
4) 기타 마케팅 전략
3. 일본 음반 시장 진출 성과
1) 재무적 측면
2) 비재무적 측면
Ⅲ. 결 론
새로운 기회와 YG엔터테인먼트가 나아가야 할 방향
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마케팅 전략과 부분유료화로 수익을 창출하는 시스템에서 유저들이 현금사용 비용을 늘리기 위한 마케팅 전략의 시급함을 느꼈다.
그래서 준비한 마케팅 전략을 두 분야로 나누어서 소개하겠고 더불어 온라인 게임의 선두주자로서 정부에
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게임의 충성도를 높여주는 등 많은 효과를 가지고 있으며, 넥슨은 앞으로도 이것을 적극적으로 활용할 것입니다. 1.1.게임 시장
1.2.넥슨의 위상
1.3.넥슨의 미래 전략
1.3.1.해외 시장 개척
1.3.2.캐릭터 사업
2.마케팅 분석
2.1.긍정적 마
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국내 온라인 게임 마케팅 전략
목차
1. 마케팅 트렌드(대세)
2. 잘하는 마케팅
3. 못하는 마케팅
4. 궁금한 마케팅
5. 출처
1. 마케팅 트렌드(대세)
국내 온라인 게임 마케팅 전략에서 가장 주목할 만한 트렌드는 여러 가지가 있
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온라인 마케팅의 무한한 가능성을 브랜드 체험이라는 영역에 사용한 것이다. 온라인 런칭 브랜드인 라네즈 걸을 고객에게 경험을 전해주고 라네즈 걸만의 브랜드 이미지를 만들어 낸 좋은 사례라고 볼 수 있다. 라네즈걸의 런칭 전략의 기본
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전략
1.1 집중화 전략
1.2 현지화 전략
1.3 Red ocean에서 Blue ocean으로
1.4 한단계 도약을 위해
2. NHN의 일본진출 실패요인과 전략
2.1 인력의 부족
2.2 검색시장에의 재도전
2.3 Star Marketing
2.4 휴대폰을 잡아라
3. NHN의 미래를 위한 도약
Ⅳ. 참
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전략적 제휴
1. 수평적 컨버전스(horizontal convergence)
2. 수직적 컨버전스(vertical convergence)
3. 수직/수평적 동시 컨버전스(horizontal-vertical convergence)
Ⅳ. 통신사업자의 인터넷마케팅
1. 인터넷 서비스 분야에 집중 투자하는 AT&T
1) 인터넷 사업
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게임시장
(2) 타겟시장 설정
2. 목표 시장 성향 분석
(1) FGI 결과분석
(2) 마케팅 믹스
3. 마케팅 전략 도출
(1) ON-LINE BANNER
1) 인지도 확보를 위한 온라인 배너 광고
2) 새로운 컨셉의 제품임을 알림
3) 체험 위주 MANNER & TONE
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게임 마케팅
Ⅳ. 스포츠 마케팅의 특징
Ⅴ. 스포츠 마케팅의 목표
Ⅵ. 스포츠 마케팅의 체계
Ⅶ. 국내 스포츠 마케팅 현황
Ⅷ. 스포츠 마케팅의 사례
1. 일본의 J리그
2. 미국의 NBA와 풋볼리그
3. 프랑스의 FIA
Ⅸ. 마케팅 전략과의
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