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게임특성측면에서의 성공요인 (1)그래픽 (2)SOUND/OST (3)PVP/공성전 2)마케팅측면에서의 성공요인 (1)성장과정 및 환경분석 (2)성공적인 유료화 (3)“뮤”를 상징하는 이벤트 (4)마케팅 마인드 (5)㈜웹젠의 주식상장 (6)틈새시장을 노려라 (7)
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  • 등록일 2008.11.18
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본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 수용자 유형인지, 왜 그렇게 생각하는지를 쓰고, 본인과 같은 소비자에게 효과적인 마케팅 전략을 제시하시오. (교재13장, 강의13강)
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  • 등록일 2022.01.14
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마케팅 현황”, 『CEO뉴스』, http://www.ceonews.co.kr/ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 스포츠 마케팅(sports marketing) 1. 스포츠 마케팅의 개념 2. 스포츠 마케팅의 구분 Ⅲ. 스포츠 마케팅의 진화 1. 스포츠 마케팅의 발달과 규모 가. 스포츠 마
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  • 등록일 2010.12.16
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온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.k
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  • 등록일 2006.11.28
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마케팅 전략 사업을 통한 사업 다각화를 들 수 있다. 넥슨은 2000년 온라인 퀴즈 게임 `퀴즈퀴즈' 캐릭터 상품 출시를 시작으로 2002년 `크레이지 아케이드 비엔비' 캐릭터를 상품화하면서 본격적인 멀티유즈 사업에 나섰다. 게임 캐릭터를 이용
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  • 등록일 2009.02.19
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마케팅과 일대일 마케팅(one to one marketing)이라는 두 가지 개념이 혼합된 것이다. 이러한 현상은 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 소비자는 기업에 대한 신뢰감을 높일 수 있고, 기업에서는 이를 적극 수용해 마케팅 전략과 제품개발, 고객의 욕구
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  • 등록일 2013.07.22
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마케팅 개념과 현황분석 5. 모바일 마케팅의 특징 (1) 원투원마케팅(One To One Marketing) (2) 타이밍기반 마케팅(Timing Based Marketing) (3) 위치기반 마케팅(Location Based Marketing) (4) 폰 마케팅(Phone Marketing) (5) 휴대성 마케팅(Portability Marketing) 6. 모
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  • 등록일 2002.11.16
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마케팅 효과가 커 여러 기업들이 관심 갖고 투자 한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1조 1837억 원 (2010년 기준 ) 1. NC다이노스 기업소개 및 선정이유 2. 시장상황 분석 3. NC다이노스의 현재 마케팅 전략 4. NC다이노스의 지속적 성장
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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  • 등록일 2002.10.27
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게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 위험 및 성공요인 7. 새로운 전략 방안 8. 결
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  • 등록일 2010.10.03
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