|
게임특성측면에서의 성공요인
(1)그래픽
(2)SOUND/OST
(3)PVP/공성전
2)마케팅측면에서의 성공요인
(1)성장과정 및 환경분석
(2)성공적인 유료화
(3)“뮤”를 상징하는 이벤트
(4)마케팅 마인드
(5)㈜웹젠의 주식상장
(6)틈새시장을 노려라
(7)
|
- 페이지 24페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2008.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여 제시하고, 본인은 어떤 수용자 유형인지, 왜 그렇게 생각하는지를 쓰고, 본인과 같은 소비자에게 효과적인 마케팅 전략을 제시하시오. (교재13장, 강의13강)
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2022.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 현황”, 『CEO뉴스』, http://www.ceonews.co.kr/ Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠 마케팅(sports marketing)
1. 스포츠 마케팅의 개념
2. 스포츠 마케팅의 구분
Ⅲ. 스포츠 마케팅의 진화
1. 스포츠 마케팅의 발달과 규모
가. 스포츠 마
|
- 페이지 18페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2010.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001).
김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999).
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/
게임메카, http://www.gamemeca.com/
한국경제, http://www.hankyung.com/
머니투데이, http://www.moneytoday.co.k
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략
사업을 통한 사업 다각화를 들 수 있다. 넥슨은 2000년 온라인 퀴즈 게임 `퀴즈퀴즈' 캐릭터 상품 출시를 시작으로 2002년 `크레이지 아케이드 비엔비' 캐릭터를 상품화하면서 본격적인 멀티유즈 사업에 나섰다. 게임 캐릭터를 이용
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅과 일대일 마케팅(one to one marketing)이라는 두 가지 개념이 혼합된 것이다. 이러한 현상은 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 소비자는 기업에 대한 신뢰감을 높일 수 있고, 기업에서는 이를 적극 수용해 마케팅 전략과 제품개발, 고객의 욕구
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 개념과 현황분석
5. 모바일 마케팅의 특징
(1) 원투원마케팅(One To One Marketing)
(2) 타이밍기반 마케팅(Timing Based Marketing)
(3) 위치기반 마케팅(Location Based Marketing)
(4) 폰 마케팅(Phone Marketing)
(5) 휴대성 마케팅(Portability Marketing)
6. 모
|
- 페이지 35페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2002.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 효과가 커 여러 기업들이 관심 갖고 투자
한국 프로야구의 경제적 파급 효과는 약 1조 1837억 원 (2010년 기준 ) 1. NC다이노스 기업소개 및 선정이유
2. 시장상황 분석
3. NC다이노스의 현재 마케팅 전략
4. NC다이노스의 지속적 성장
|
- 페이지 25페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.05.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 위험 및 성공요인
7. 새로운 전략 방안
8. 결
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|