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마케팅
온, 오프라인 등 최대한 많은 채널을 활용
현재 타겟팅이 미약한데 다양한 타겟팅과 타겟에 맞는 마케팅 전략을 수립한다.
또한 지속적인 고객관계관리에 힘써 기존고객의 충성도를 높인다.
Ⅲ. 나의 의견
모바일 메신저에서 모바일플
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마케팅 전략 과감히 깸. 싸이 월드에
비타500 홈피 개설 다양한 정보 공유,
온라인게임과의 제휴 (리니지, 라그나로크) 1. 선 정 동 기
2. 기 업 및 제 품 소 개
3.환 경 분 석
- 내 부 환 경 분 석
- 외 부 환 경 분 석
4. 박카스 VS 비
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온라인게임
ㆍApplication부가서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타 1. 유통혁명과 신유통의 등장
2. 국내 On-Line시장현황
3. 인터넷쇼핑몰 시장현황
4. CJmall의 인터넷마케팅전략
5. 홈쇼핑기반 쇼핑몰 시장전망
6. CJ39쇼
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게임
● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작
● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정식 발매
≪ … 중 략 … ≫
초기 판매 전략
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1. 커밍순 전략
후속작이 나온다는 기대감만 조성
블리
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마케팅 목표 및 전략
5. 실행 계획
6. 성과 평가 방안
AVA아바온라인 마케팅전략기획서
1. 기업 및 제품 개요
AVA아바온라인은 2018년 11월에 출시된 대한민국을 대표하는 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 넥슨이 개발하고
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온라인 시장 성장
국내게임시장 규모 4조 3천억원 (2003년대비 9.6%증가)
수출규모 3.8억달러 (2003년대비 124%증가)
≪ 그 래 프 ≫
≪ … 중 략 … ≫
4. 마케팅 전략
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여성 마케팅
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온라인게임 관련 직종 5년이상 경력 자이다.
비일관성비율이 0.1이하인 응답을 신뢰성 있는 응답으로 간주하여 80%를 최종 분석에 사용하였다.
조사대상 : 업계에 관리자층
게입기획, 게임개발, 게임마케팅, 게임서비스운영분야로 나누어 조
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마케팅 전략으로 비타민 시장에 전체적으로 강력한 브랜드 이미지를 구축할 수 있을 것으로 보인다. 탄탄한 기업환경을 바탕으로, 위기를 기회로 삼아 ‘유지’를 위한 전략으로 출발한 마케팅 전략이, 이후에는 강력한 브랜드 이미지의 확
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게임………………………………………………………………………………………………20
- 브랜드 이미지 프로모션…………………………………………………………………22
9.예상비용……………………………………………………………
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마케팅전략
닌텐도-Wii의 가족마케팅전략 1. 기업 및 제품소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. TOWS분석
(1) 위협 (Threat)
(2) 기회 (Opportunity)
(3) 약점 (Weakness)
(4) 강점 (Strength)
5. STP분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
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