|
온라인 게임이 갖는 중독성, 사행성, 폭력성 등의 부정적 속성 때문에 문제점이 없지만은 않다. 그러한 중독성을 심화시키는 원인으로는 우후죽순으로 생겨나는 온라인 게임의 발전방향이 MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game; 대규모 멀
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 및 전망. 월간 마케팅
■ 박종생(2001. 3). e백화점들의 화려한 비상. 이코노미 21
■ 이현준(2000. 12). 그래 롯덴 다 껌이야. 대홍기획
■ 안정규(2001. 6). 롯데다 껌? 롯데닷 컴!.대홍기획
■ 김호열(2002. 11). 효과적인 유통 업계의 귀족마케팅 전
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 4P전략
(1) 제품전략 (Product)
(2) 가격전략 (Price)
(3) 유통전략 (Place)
(4) 촉진전략 (Promotion)
7. 카카오의 서비스 성공사례
(1) 카카오택시의 성공사례 분석
(2) 카카오페이의 성공사례 분석
8. 카카오 (카카오톡)의 향후전망
9. 결론
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2016.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략을 적절히 믹스함으로써 실현해야 한다.
이제 인터넷 마케팅의 규모와 분야는 폭발적으로 확대되고 있다. 인터넷 상거래의 분야는 기업영업의 보조적인 역할과 제한적인 쇼핑몰에서 광고, 정보서비스, 온라인 출판, 오락, 방송, 박물관
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 목표의 변화
2. 마케팅 전략의 변화
3. 마케팅 과정의 변화
4. 마케팅 커뮤니케이션의 변화
1) One-to-many Model
2) One-to-one Communication Model
3) Many-to-Many Communication Model
Ⅳ. 인터넷 광고
1. 배너형태의 광고
2. 퀴즈, 게임, 이벤트 형태의
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략에 관한 연구 - 언택트 제품군 -명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
-4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810
정광섭. (2021). 메타버스 내 음악 콘텐츠 마케팅 전략에 관한 연구
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임사업에 집중된 수입구조에서 벗어나 다양한 타겟층으로 인한 안정된 수입원 창출이 기대된다.
2. 관련다각화 전략을 통해 온라인게임사업의 Risk를 줄인다.
- 다각화 전략을 통해 현재 시장에서 경쟁이 치열한 온라인 게임사업의 위험부담
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 방식도 효과적이다. 1. 나이키 NIKE 기업소개
2. 나이키의 마케팅 타겟
3. 나이키 광고 성공,실패사례
(1) 광고 성공사례
(2) 광고 실패사례
4. 나이키의 전략과 마케팅
(1) 글로벌전략
(2) 아웃소싱전략
(3) 브랜드전략
(4) 파트
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,900원
- 등록일 2019.08.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 세우기.
⑥ 고객들의 불만 사항 검토해서 사이트의 기능을 더욱 보강하기. 1. 싸이월드- 마케팅 분석 목적
2. 회사개요 및 연혁 소개
3. 싸이월드 소개
4. 싸이월드의 등장과 성장배경
5. 싸이월드의 서비스
6. 싸이월드의 마
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2004.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 주류를 이루며, 나머지 일부 업체가 업소용임이 주류를 이루며, 나머지 일부 업체가 업소용게임과 가정용 게임을 개발하고 있는데, PC게임과 온라인 게임의 경우 선진국과의 기술격차가 적어 발전가능성이 큰 분야로 평가되지만, 국내
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|