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[마케팅] 게임 `군주온라인` 마케팅 목차 1. 게임 개요 2. 시장 분석 3. 타겟 고객 분석 4. 마케팅 전략 5. 프로모션 및 이벤트 계획 6. 성과 분석 및 향후 과제 [마케팅] 게임 `군주온라인` 마케팅 1. 게임 개요 군주온라인
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온라인 및 모바일 게임 시장의 성장에 힘입어 디아블로 IV와 오버워치 2 등 신작들이 출시된 이후 1. 블리자드 개요 및 산업 현황 2. 타겟 고객 분석 3. 제품 차별화 전략 4. 디지털 마케팅 및 커뮤니티 활용 5. 이벤트 및 프로모션 전
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게임 중 카트라이더라는 게임은 쉬운 조작법과 짧은 시간성으로 모든 연령층에 꾸준히 각광을 받고 있는 게임이다. 그 중에서도 청소년층을 집중적으로 공략하는 전략을 펼치기도 하는데, 그것이 코카콜라와의 협동마케팅이 아닐까 한다.
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마케팅,글로벌,경영,시장 1. 넥센의 게임시장 진출 배경 넥센의 게임시장 진출 배경은 글로벌 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 시장의 급속한 성장에 따른 전략적 판단에 기인한다. 2010년대 초반부터 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 급
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넥슨 게임산업 서비스 마케팅 목차 1.기업 선정 2.NEXON 소개 3.Netmable 소개 4.경영전략 분석 5.문제발견 & 해결 6.참고자료 1.기업 선정 넥슨(Nexon)은 1994년에 설립된 한국의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로, 온라인 게임 산업에서
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마케팅 환경 분석과 이용자특성분석을 통해 수립한 4P전략은 향후 LINE이 집중해야 할 가장 큰 과제이며 이 전략들이 국내외의 메신저서비스들의 상황에 맞물려 잘 적용되었을 경우의 성공성은 짐작하기 힘들 정도라고 감히 예측할 수 있다.
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, 고객 만족을 높이기 위한 핵심 요소 중 하나가 바로 가격 1. 서론 2. 와우 게임의 시장 현황 분석 3. 고객 만족과 가격 전략의 중요성 4. 와우의 현재 가격 정책 분석 5. 고객 만족을 위한 가격 전략 제안 6. 결론 및 향후 과제
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  • 등록일 2025.06.25
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SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구 (1) 가격전략 (2) 혁신전략 (3) 이벤트마케팅 (4) 광고전략 (5) FUN마케팅 (6) PR마케팅 5. 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시 6. 결론 및 시사점
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전략분석 (1) Segmentaion (2) Targeting (3) Positioning 6. CGV 마케팅믹스 7P 전략분석 (1) Price (2) Product (3) Promotion (4) Place (5) Process (6) People (7) Physical evidence 7. 참고문헌 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 (2) CGV 기업연혁 (3) CGV 기업Mission & Vision
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[글로벌마케팅] 중국 온라인 게임시장 조사 목차 1. 중국 온라인 게임시장 개요 2. 시장 규모 및 성장 동향 3. 주요 기업 및 게임 플랫폼 현황 4. 사용자 특성 및 소비자 행동 5. 정부 정책 및 규제 환경 6. 미래 전망 및 전략적 시사
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  • 등록일 2025.06.20
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