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마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
본 연구는 성장 가능성이 많은 게임 산업에 대해 알아보고, 한류 열풍의 중심에 있는 중국에서 한국 온라인 게임의 성공 요인과 문제점 및 나아
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전략의 집행
확산의 미학, 바이럴마케팅의 세계
‘바이럴(viral) 마케팅’이란 알리고자 하는 내용을 바이러스처럼 일순간에 급속히 확산시키는 신종 마케팅 기법을 말한다. 조금이라도 색다른 내용만 담아낸다면 금세 확산되는 UCC 특성과 잘
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게임이 전체 매출의 70% 이상을 차지한다. 글로벌 대표 게임사인 Tencent(텐센트), Sony(소니), Ninte 1. 게임시장 개요
2. 주요 시장 동향
3. 플랫폼별 시장 현황
4. 소비자 트렌드 분석
5. 신기술과 게임산업의 변화
6. 향후 전망 및 전략
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전략 분석
5. 현지화 전략 및 마케팅 방안
6. 향후 전망 및 시사점
[마케팅] 엔씨소프트 중국진출전략
1. 엔씨소프트 개요
엔씨소프트는 대한민국의 대표적인 온라인 게임 개발 및 서비스 기업으로 1997년 설립되어 국내 게임 산
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마케팅 믹스 전략
5. 넥슨 성공 요인 분석
6. 넥슨 미래 전략 방향 제시
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시
1. 넥슨 기업 개요
넥슨은 1994년 설립된 대한민국 대표적인 온라인 게임
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온라인 광고 등 다양한 온라인 서비스를 통합 운영하며 국내 인터넷 시장에서 선도적인 위치를 1. NHN Corp 개요
2. 일본 시장 환경 분석
3. NHN Corp의 일본 진출 전략
4. 현지화 전략 및 마케팅 방안
5. 경쟁사 분석 및 차별화 전략
6.
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마케팅 문제점 분석
6. 문제점 해결 방안 제안
[넥슨 마케팅사례 보고서] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
1. 넥슨 기업 개요
넥슨은 1994년 설립된 국내 대표적인 온라인 게임
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전략 넥슨 마케팅 믹스 넥슨 중국 진출 성공 넥슨성공요소
1. 넥슨 기업 개요 및 연혁
넥슨은 1994년 설립된 일본계 온라인 게임 회사로서, 본사는 일본 도쿄에 위치하고 있다. 한국 시장에서의 성장에 힘입어 2000년대 초반부터 국내 온라인
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게임에 익숙하고, 활동성이 강한 10대 중반~30대를 주요 고객으로 선정하고, NDSL의 광고를 통해 경쟁사(소니)와 다른 차별화 마케팅을 그 전략으로 수립해야 한다. 우선 안정적이고 고객충성도가 높으며, 게임을 이용할 수 있는 20-30대를 타겟으
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플레이스테이션게임방 플스방 마케팅
목차
1. 플레이스테이션 게임방 개요
2. 타겟 고객 분석
3. 경쟁사 분석
4. 마케팅 전략 수립
5. 온라인 및 오프라인 홍보 방안
6. 성과 측정 및 개선 방안
플레이스테이션게임방 플스방
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