• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,912건

문화』 앨리사 모리스(2001). 『글로벌 틴에이저 마케팅』, 한국능률협회장수현 외. (2004). 『중국은 왜 한류를 수용하나』, 학고원 정 완 (2004. 2). 『인터넷상 S/W 불법복제의 실태와 그 심각성』. 형사정책연구소식. 『2005대한민국 게임백서』.
  • 페이지 24페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보 모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 컴투스 homp
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2006.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 독자적인 영역으로서 두 영역이 접목된 Digital Convergence Contents 의 특징을 지니고 있다고 볼 수 있습니다 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌
  • 페이지 42페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2015.05.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임포털 오픈 및 포인트 제도 및 모바일 게임을 통한 서비스 차별화 ● 검색서비스를 강화를 통한 통합 지식뱅크 서비스 제공 2. 환경분석 (1) 거시환경 분석 1) 초고속 인터넷의 보급 포털 산업의 발달에는 초고속 인터넷 인프라의 확산이 필
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 51건

Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈니스이다. 비비컴, 2002 이재규, 노키아 스토리, 21세기 북스, 2000 강철희 외 3인, 모바일 컴퓨팅, 교보문고, 2000 대한전자공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국청소년문화학회 편, 한국의 청
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 환경을 접목시킨 일반 국민들을 대상으로 하는 다양한 아마추어 스포츠 이벤트 개최에 관심을 가져야 할 것이다. 이러기 위해선 각 대학마다 스포츠마케팅 학과가 개설이 되고, 전문적인 인력 양성에 신경을 써서 글로벌브랜드의 양성
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 135건

‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임즈에서 어떤 성과를 내고 싶습니까? 단기적으로는 수집형·서브컬처 모바일 게임의 운영 데이터를 분석해 유저 경험 개선과 매출 극대화를 동시에 달성하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 글로벌 유저의 문화적 맥락을 반영한 맞춤형
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
미디어 관련 기출입시문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
미디어 관련 기출입시문제 21 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 30 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 35 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 40 ? 게임과 인터
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
장기적으로는 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 캐주얼 모바일 서비스 전략을 설계하여, 카카오게임즈의 글로벌 브랜드 가치와 영향력을 확장하는 데 기여하고 싶습니다. 카카오게임즈 서비스비즈_캐주얼 모바일 자기소개서와 면접자료
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top