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전문지식 21,574건

웹형, 공동 구매형, 오프라인 연동형의 네가지로 분류할 수 있다. 2008년에 Groupon이 설립된 이후 전세계적인 공동구매형 소셜 커머스 붐이 일어났다. 1. SNS서비스 2. 소셜커머스 3. 소셜커머스 NO.1 `티몬` 4. 기업의 SNS마케팅 실 사례
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  • 등록일 2011.04.25
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마케팅 ① 지역에 국한된 사업이기 때문에 지역신문의 광고지삽입을 이용. ② 아르바이트를 이용해서 광고지를 빌라나 원룸에 배포한다. 8. 주요사례 ① 비디오맨 (VideoMan) ② 비디오버스 (VideoBus) 9. 도움받을수 있는곳 ① 개인적인 사업시 ②
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  • 등록일 2005.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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사례 5-1) ‘모바일 보디가드` 서비스 5-2) 삼도물산의 위치를 기반한 새로운 마케팅 방식 5-3) 모바일 게임에 LBS 기술도입 5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선 5-5) 카네비게이션 6. 해외시장 동향과 서비스 현황 6-1)
  • 페이지 41페이지
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  • 등록일 2005.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 서비TM 활성 2. 보안 사항 ♣ 해외 진출 그 나라 정서에 맞게 캐릭터 변형 필요. 경제 상황에 맞는 요금제 실시 게임 환경 설정, 그래픽, 음악 제작에 현지인 참여. 번역기 도입하여 다른 나라 간 게임 가능화 ♣ 개인 정액제 사업 확대 리
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  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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서술하고, 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 첨부  1) QR코드의 정의  2) QR코드의 역사  3) QR코드의 특징 및 장점  4) QR코드의 활용사례  5) QR코드의 단점  6) QR코드의 제작 및 제출
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  • 등록일 2013.09.24
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모바일 쿠폰: 무료시식 제공할 메뉴에 따른 생산비- 5000만원 ▶모바일을 이용한 UCC 공모 -증정할 경품비: 500만원 ▶각 매장에서 시식 이벤트: 시식 메뉴에 따른 생산비- 5000만원 ▶‘닉네임을 지어주세요' 이벤트 경품비- 500만원 ▶CM song 제작
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  • 등록일 2010.02.24
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모바일 콘텐츠 분야에서는 세계를 선도하고 있다. ‘2010년 세계 문화산업 5대 강국’ 목표가 가까워 보인다. 그러나 문화산업 선진국이 될 것에는 몇가지 전제 조건을 해결하여야 만 우리나라가 문화강국으로 성장할 수 있다. 첫째, 영화·애
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  • 등록일 2007.11.17
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서비스의 방식 4. 무선 인터넷 시장의 동향 5. 무선 인터넷 서비스의 특징 유선인터넷과의 차이 6. 무선인터넷 서비스의 종류 7. 무선 인터넷마케팅을 통한 서비스의 활성화 방안 *사례분석 I- NTT Docomo *사례분석 II-국내 시장 분석
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  • 등록일 2002.10.27
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마케팅력과 상품 기획력의 강화를 통한 새로운 시장의 창출과 장악이 점점 더 중요해질 것이다. 또한 산업 비전 제시 능력도 요구될 것이다. 경쟁자들이 만든 산업의 게임 룰에 휘둘리기 보다, 산업의 미래 방향성을 먼저 제시하고 이를 현
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  • 등록일 2007.02.11
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마케팅 촉진 Ⅲ. 문화산업의 성장조건과 국내·외 육성사례 1. 문화산업의 성장조건 (1)문화적 마인드 (2)전문인력 (3)문화소비자의 확보 (4) 관련 산업의 집적 (5) 필요 재원의 확보 (6) 추진 주체의 적극성 (7) 지역
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  • 등록일 2006.06.25
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