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논문 409건

기업의 특성 3. 벤처기업의 유형 4. 벤처기업의 성장효과 Ⅲ. 벤처기업의 현황 및 문제점 1. 벤처기업의 현황 2. 벤처기업의 문제점 Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 1. 어필텔레콤 2. 백신소프트웨어 개발업체(안철수 컴퓨터 바이
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
및 문헌이 부족하였는데, 특히 외국의 지역축제 성공사례에 대한 자료획득이 어려워 동일한 카테고리내의 국내 사례와 비교분석을 수행하지 못하였다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이 미진하였거나 해
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.03.18
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및 정책 방안”, 2004 한국외대 외국학종합연구센터 중국연구소, “한류의 이득과 부정적 영향”, 2002 한국관광공사, “주중 한국대사관 개최 2001년 상반기 관광진흥대책회의 자료”, 2001 한류관광공사, “한류관광마케팅의 파급효과분석 및
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  • 발행일 2008.03.13
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및 항만물류클러스터의 문제점 1. 평택・당진항 현황 및 SWOT 분석 2. 평택・당진항 항만물류클러스터의 문제점 Ⅴ. 평택・당진항 항만물류클러스터의 전략적 발전방안 1. S/O 전략 2. S/T 전략 3. W/O 전략 4. W/T 전략
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파트 소비자 만족
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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나. 조사 절차 4. 신뢰성 검증 및 자료 분석방법 가. 신뢰성 검증 나. 자료 분석방법 Ⅳ. 분석 결과 1. 조사자료 분석 가. 조사대상의 인구통계학적 특성 나. 조사대상의 패스트푸드 이용패턴의 특성 2. 가설의 검증 Ⅴ. 결 론
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  • 발행일 2009.02.16
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및 리스크 관리 역점 둔 직접 운용 서비스”, 2008년 10월 1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.01.21
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅의 이론18 1. 마케팅의 개념18 2. 관광마케팅의 개념19 3. 관광마케팅의 특성20 4. 관광상품과 관광마케팅20 제 3 장 왕건 촬영세트의 현황 및 문제점22 제 1 절 왕건 촬영세트 개요와 현황분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬
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  • 발행일 2010.02.19
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전문가 육성 및 보급이다. 현재 국내 여건에서 레저에 관한 폭넓은 자료 열람과 소비자의 욕구를 원스톱으로 해결하여 줄 수 있는 기능은 매우 미약하다. 레저문화의 소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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