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2차 자료요약
1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰
2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법
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마케팅요인………………………………………………………9
❖ 가격요인…………………………………………………………10
❖ 품질요인…………………………………………………………11
❏ 닌텐도 성공이 주는 시사점…
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전략적인 교육을 통해 국내 개발사들이 빠른 시일 안에 관련 게임 타이 틀을 쏟아내게 한다는 계획이다 * 업체 선정동기
1. SCEK란 어떤 회사인가?
2. 내외부 환경 분석
3. SWOT 분석 및 핵심 성공요인 분석
4. 마케팅 MIX전략 (4P)
5
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2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국
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허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 성공요인분석
7. 결 론
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2 마케팅 전략 성공의 의의
Ⅱ PS3의 성공적인 마케팅을 위한 제언
1. PS3의 등장
2. 2006년 과업환경분석
1) 경쟁자 분석
2) 한국 게임시장 분석
3) 소비자 분석
4) SOWT분석
3. 마케팅 전략 수립
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
4. Marketing
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2. 가격 (Price)
3. 유통 (Place)
4. 프로모션 (Promotion)
Ⅴ. 문제점
1. 타겟의 모호함
2. 마케팅 예산의 부족
3. 가격정책의 실패
4. 빈약한 Promotion
Ⅵ. 해결방안
1. 체험장을 통한 Touch & Feel 전략
2. PPL 전략
3. 소프트웨어를 통한
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2. 고객 분석
3. 경쟁자 분석
4. 자사 분석 및 문제점과 기회
5. 계획과정에서의 가정과 제약 조건
6. 수요예측
C. 전략 계획
1. 목표
2. 전략
3. 재정
4. 감시와
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PS2는 마케팅 자원의 열세와 초기 현지화 전략의 부족으로 이러한 Promotion의 활동이 제대로 수행되지 않았다. 이미 알고 있는 사람만이 이해할 수 있는 조작버튼을 주된 내용으로 하는 광고를 찍고, 한국 고객에게 낯 설은 제품인 PS2를 실제로 t
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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