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컴퓨터 사이트, http://top500.org/
- 위키피디아, http://www.wikipedia.org/
- 컴퓨터의 역사, http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%9D%98_%EC%97%AD%EC%82%AC
- Limited Binary Overflowed Creativity, http://2mtwwb.tistory.com/46
7. 개인적인 견해
자료를 조사하면서 실감
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자료
◇ 박선희(1996), 컴퓨터와 또래 간의 사회·인지 상호작용 유형에 따른 발달적으로 적합한 유아교육용 소프트웨어 개발 방향 모색, 유아교육연구, 제16권, 제2호
◇ 전라남도교육청(2001), ICT 교육 어떻게 할 것인가, 영 문화사
◇ 전국교육
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a-key-part-of-its-key-strategic-layout-runyoung-sets-its-target-in-this-field/, (2024년 4월 9일) <목차>
1. 설명과 사진자료
(가) 정보사회와 4차 산업혁명
(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리 사회를 변화시킨 것들
(다) 처리장치의 최신동향
2. 컴퓨터의
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A 외 1명(1961), 사회조사론 : 현지조사 및 면접과 사회답사의 제문제, 사회사업 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 현지조사의 의의
Ⅲ. 현지조사의 자료수집방법
1. 의의
2. 현지상황의 특성
1) 시간적 여유
2) 자료수집현상의 복잡성
3) 모집단의 크기
4)
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컴퓨터 정보센타
14. http://cyberculture.re.kr/, 사이버 문화 연구소 A. 개 요
B. 사이버 범죄의 개념
C. 사이버 범죄의 실태
D. 사이버 범죄의 유형
E. 사이버 범죄의 문제점
F. 대책 및 해결방안
※ (참고) 사이버상의 부적절한 행위
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자료
이장호 외, 상담심리학의 기초, 학문사, 2009.
나동석 서혜석 공저(2008). 『사회복지실천론』. 학현사.
김 기 태 외3(2007). 『사회복지 실천론』. 양서원.
김충기 외, 현대 상담의 이론과 실제, 교육과학사, 2008.
A 가렛(2005). 『사회사업 면접
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소니자서전. 소니홍보센터 저. 이혁재 역. <상상북스 1998>
4. IT혁명, 소니로부터 배운다. 야기 츠토무 저. 이계성 역. <서울문화사 2001>
5. www.sony.co.kr , www.sony.com
6. www.ceoreport.co.kr
7. www.freechal.com/mgtclub
8. 전자신문. 2003.10.29, 디지털 타임
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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자료 ]
[그림 1] 3D 그래픽과 동영상 구동기능에서의 소니의 우월성
닌텐도의 그래픽 VS 소니의 3D 그래픽
[그림 2] 소니의 편의점 마케팅 (유통구조 개선을 통한 고객과의 접근성 향상 내용 관련)
▲ 편의점에서 소니 play station 광고를 보고 있는
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자료
▷ 신동선 외(1998), 수학교육과 컴퓨터, 서울 경문사
▷ 신향근(1993), 컴퓨터가 수학교육에 미치는 영향, 한국수학교육학회 시리즈A
▷ 우정호(1998), 학교수학의 교육적 기초, 서울대학교출판부
▷ 울산광역시교육청(2002), 중학교 수학과 수
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