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자료
미래온라인(www.miraeonline.com)
라이코스 코리아(www.lycos.co.kr)
소프트포럼(www. softforum.co.kr)
목 차
1. 인공생명의 개념
2. 인공생명의 구현방법
3. 인공생명의 관련연구
4. 결론 1. 인공생명의 개념
2. 인공생명의 구현방법
3. 인공생명의
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korea.net (업코리아)
http://weekly.chosun.com (주간조선)
http://www.donga.com (동아일보)
http://www.mediatoday.co.kr (미디어 오늘)
http://www.fki.or.kr (전경련)
http://biz.korea.ac.kr/~jangya (장하성 교수 홈페이지) ꊱ 헤게모니 개념 정의
ꊲ 도 입 : 2004
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자료 슬라이드나 그래프의 작성
5. 컴퓨터 시스템을 구성하는 3가지 중요 요소장치를 기술하시오.
♣ 사이트 소개
초보자를 위한 컴퓨터 부수기
http://toy2.co.kr/lecture/korean/basic/basic.html
주변장치의 인터페이스
http://cs.sungshin.ac.kr/~jwoo/ocu/ca/21401
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A. 1992. Introduction to Reference Work. New York: McGraw-Hill. [ 목 차 ]
I. 서 론
II. 학교도서관 웹 페이지 특성
A. 구축목적
B. 학교도서관 웹 페이지의 구성요소
III. 학교도서관 웹 페이지 컨텐츠 설계방안
A. 정보내용 측면
B. 이용자 편의를 위
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자료 수집(Collect resources)
3. 3 단계 : 내용 이해(Learn the content)
4. 4 단계 : 아이디어 내기(Generate Ideas)
5. 5 단계 : 전개의 구상(Design Instruction)
6. 6 단계 : 플로우 차트 그리기(Flowchart the lesson)
7. 7 단계 : 이야기 전개도 그리기(Storyboard displays on Pap
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a qualitative level. Based on the results, the criteria of facility and usage received high scores while peer to peer interaction received a poor score. This showed that the web-site must keep on striving to create more interactive contents. Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대
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Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들은 Intel社의 Pentium칩을 사용하는 컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질
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CRM, eCRM의 구축 효과 Page 69∼71
5-3. eCRM의 가반이 되는 Datawarehouse의 구축
1) 인터넷 데이터웨어하우스 구축 Page 72∼74
2) 고객관계관리와 데이터웨어하우스 구축 Page 74∼76
5-4. Web-mining의 도입 Page 77∼80
참고자료
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컴퓨터(Wearable Computer) 기술", 구제길, (2002년11월)
▶ http://blog.naver.com/jbcr?Redirect=Log&logNo=40019180774
▶ '웨어러블 컴퓨터의 가능성' 한국의류산업학회지 제6권 제4호, eiji shimizu, (2004년)
▶ 'Wearable 컴퓨터 기술 개발 동향 및 시사점' 정보통신연구진
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computer.htm
http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm
http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html
http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론
2. 본론
1) 웨어러블 컴퓨터의 정의
2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서
3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
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