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코리아테이터뱅크(2003) : (수시채용·상시채용)한국채용정보연감.2004, Euro & Korea Data Bank
윤정혜 외2명(2011) : 사회복지전담공무원의 서비스질에 관한 실증연구, 한국지역사회복지학회
조종구(1975) : 면접에 관한 연구 (面接에 관한 硏究), 충남
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PDA
(3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술
2-4 Zara의 SCM 활용사례
(1) JIT 사례분석
(2) SRM 사례분석
(3) 3PL 사례분석
2-5 타기업의 SCM도입 실패사례분석
(1) CJ의 SCM도입 실패사례
(2) 삼보의 SCM도입 실패사례
3. 결론 및 향후전망
< 참고자료 >
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소니가 네트 사업을 확대하고 e-SONY로 변혁을 단행 한 것은 이러한 배경이 있기 때문이고 또한 시대의 흐름을 읽을 줄 아는 능력을 바로 소니가 갖고 있기 때문이다.
◈참고자료◈
·「IT혁명, 소니로부터 배운다」 (야키 츠토무 지음, 이계성
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하였다. 한편 모바일 게임분야에서 플랫폼이 아이폰과 안드로이드 폰 시장으로 나뉘었고 국내에서 안드로이드가 아이폰보다 시장점유율이 크기때문에 보편적인 안드로이드 기반으로 게임 개발 목적을 가지게 되었다. 자료안에 포함.
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t;출처>
www.sony.co.kr SONY홈페이지
www.naver.com 1. 기업소개
-기업이념
-연혁
-비전
2. 윤리경영
-윤리강령
-환경경영
-사회공헌
3. 평가
-SWOT분석
-동종기업과의 비교
-문제점
4. 결론
-개선방향
-느낀점
5. 부록
-출처
-발표자료
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연혁
2.삼성전자의 현황
2-1.삼성전자의 경쟁력
2-2.부채율 분석
2-3.재무분석
3.삼성전자의 성공요인 분석
4.삼성전자의 SWOT분석
5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석
6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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2.삼성전자의 현황
2-1.삼성전자의 경쟁력
2-2.부채율 분석
2-3.재무분석
3.삼성전자의 성공요인 분석
4.삼성전자의 SWOT분석
5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석
6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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자료를 보면 2002년도에 130억 달러로 추산 되고 있을 정도로 브랜드 이미지 부분에서도 유명한 기업으로 평가 받고 있다.
그리고 세계적으로 인정받는 소니의 이미지를 현 소니 이데이 회장은“SONY”의 4글자가 보여주는 강렬한 개성, 그것을
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨
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