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기업 TG삼보컴퓨터
Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung)
Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony)
1. 설립
2. SONY product history
3. 브랜드의 기원
Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon)
Ⅴ. 미국 기업 IBM(아이비엠)
Ⅵ. 핀란드 기업 노키아
1. 초기
2. 중기
3. 최근
참고문헌
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이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수만에 의해 창립되었습니다.
초기에는 연예매니지먼트 사업을 주력으로 하였으나, 현재는 자회사 신설, 계열사 편입 등으로 사업영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 또
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엔터테인먼트 로봇 등을 철수해 9개 부문으로 축소했다. 4500명의 직원을 정리하기로 계획한 가운데 2400명은 이미 소니를 떠났다. 소니는 세계적으로 1만 명을 정리할 예정이다.
③ 영업이익 5%가 목표
소니가 발표한 회계연도 최종실적을 보면
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회계정보
1. 환경정보 공시를 위한 동향
2. 환경회계정보 공시의 필요성
Ⅲ. 기업기술정보
1. 산업기술정보원의 주요 사업
2. 정보보급 및 지역정보센터 운영
1) 정보서비스
2) 지역정보센터 운영
3) 회원제도 운영
Ⅳ. 기업인사정보
1.
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구글, 모토로라 전격 인수...모바일코리아 \'충격‘
반(반)애플 연합전선이던 구글의 모토로라 인수(휴대폰 사업 진출)
=>삼성: 그동안 공들여왔던 안드로이드 진영의 미래 자체 불투명
=> 구글에 의존할 수밖에 없는 국내 스마트폰 업
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무엇인가를 깨닿고 소니가 먼저 했던 실수를 반복하지 않아야 할 것이다.
참고문헌
미야자키 타쿠마, ≪소니 침몰≫, 2008, 북쇼컴퍼니
장세진, ≪소니 vs 삼성≫, 2007, 살림BIZ
요코타 히로노부, ≪무엇이 SONY를 추락 시켰나?≫, 2008, 이립
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엔터테인먼트에서 일본 한류 팬들을 대상으로 인지도를 조사해서 눈길을 끌었다. 일본 수도권을 중심으로 10대부터 50대까지 각 연령대별 한류 여성 팬 각 60명을 선별하여 총 300명에게 K-POP 스타의 인지도를 조사한 결과, 빅뱅은 동방신기와
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소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나, 원앤원북스
김지영 외 2명(2008) : 소니코리아, 한국인터넷전문가협회
아사쿠라 레이지 저, 신동기 역(2000) : 소니의 야망, 바다출판사
임광주(2003) : 소니(Sony)코리아의 성과관리와 업적평가제도, 한국인사관
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엔터테인먼트
<6> 앞으로의 대응전략
<7> 새로운 마케팅전략 제안
1.CMO의 입장에서 전략 구상하기
2.SNS의 활용 - 페이스북 이용 <1> 음원시장의 변화와 가치사슬
1. 음원시장의 변화
2. 음원의 유통구조의 변화
<2> SM ENTERTAINMENT 소
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통해 이러한 이벤트를 진행할 수 있다는 점은 비용을 줄이고 타겟에게 효과적으로 다가갈 수 있다는 장점이 있음. 1. 3D TV 시장분석
2. 소니코리아 3D TV의 현재
3. 소니코리아 3D TV의 문제점
4. 마케팅전략
5. 커뮤니케이션전략
6. IMC 전략
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