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전문지식 469건

소니의 회복은 가전사업의 회복없이는 불가능하며 히트제품 개발에 중점을 두겠다”고 천명한 추바치 신임사장의 말과같이 과거 이데이 사장이 소홀했던 전자부분의 회복에 힘써야 한다. 4.1.3 엔터테인먼트와 전자의 융합제품 개발에 집중.
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  • 등록일 2012.04.09
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엔터테인먼트 1. CJ 엔터테인먼트의 거시지표 1) 산업활동 2) 대외거래 3) 물가 4) 통화 5) 금리 2. 산업분석 Ⅴ. CJ드림뮤직 Ⅵ. CJ오쇼핑 1. CJ오쇼핑의 비전 2. CJ오쇼핑의 경영방침 1) 고객감동경영실천 2) 핵심경영역량강화 3) Win-Win경
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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2
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무엇인가를 깨닿고 소니가 먼저 했던 실수를 반복하지 않아야 할 것이다. 참고문헌 미야자키 타쿠마, ≪소니 침몰≫, 2008, 북쇼컴퍼니 장세진, ≪소니 vs 삼성≫, 2007, 살림BIZ 요코타 히로노부, ≪무엇이 SONY를 추락 시켰나?≫, 2008, 이립 
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엔터테인먼트 부문의 실적 부진 ────── 5 1.3 CEO의 교체 실패 (오가 노리오 ▶▶▶ 이데이 노부유키) ───────5 1.4 외국인 CEO 하워드 스트링거(現 소니 최고 CEO) ────────── 5 󰊳 SONY 영상 미디어 사업 분석 &
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  • 등록일 2011.11.14
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엔터테인먼트 매니저의 개념 및 정의 1. 역할에 따른 매니저의 종류 1) 로드 매니저 2) 스케줄 매니저 3) 제작 매니저 2. 매니저의 기본적인 요건 Ⅱ. 엔터테인먼트 매니저의 기본적 업무 1. 에티켓 1) 전화 예절 2) 호칭 예절 3) 악수 예
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  • 등록일 2011.10.21
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소니다움’의 부활과 영업이익률 제고를 위해 핵심 디바이스를 개발한다는 전략이다. 타사 제품을 공급받아 완성품을 만드는 제조모델로는 ‘소니다움’을 창조하기 어렵다고 인식하고 이를 개선할것으로 보인다. 엔터테인먼트와 전자의
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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소니의 역할도 변할 수밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로
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  • 등록일 2010.03.24
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소니(SONY)’로 변경. SONY : SONIC(소리)의 어원인 라틴어 SONUS와 귀여운 아이, 건강한 젊은이를 의미하는 SONNY를 합성해서 만든 신조어. SONY KOREA 소니 코리아는 소니 그룹의 한국 지사로서 1990년 2월 sony international korea로 설립되어, 처음에는 우
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