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엔터테인먼트 산업
고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003
임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004
이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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소니 홈페이지(소네트, SCE)
. 마이크로 소프트
. 디지털 타임즈
. game spot korea I. 들어가며
II. PSⅡ의 성장 / 현황
III. 환경분석
1. 내부 환경분석
2. 외부 환경분석
3. SWOT분석
IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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소니가 네트 사업을 확대하고 e-SONY로 변혁을 단행 한 것은 이러한 배경이 있기 때문이고 또한 시대의 흐름을 읽을 줄 아는 능력을 바로 소니가 갖고 있기 때문이다.
3. 소니에서의 시사점
소니의 미국 진출 과정은 우리에게 시사하는 바가 크
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
32
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질문을 많이 하는 곳인데, 질문의 수준이 너무 포괄적이고, 예측이 불가능해 준비하기가 매우 까다롭다. 때문에 상식 수준에서 답변할 수 있는 내용은 많은 것을 말하려고 하기보다는 자신이 아는 수준에서 정돈된 답변을 하는 것이 좋다. 특
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소니 및 소니마케팅사는 2000년 1월부터 인터넷을 통한 일본내 소니상품의 마케팅판매와 관련한 서비스 제공을 위하여 네트워크마케팅전문회사인 'Sony Style.com Japan Inc.'를 설립하였다.
소니와 소니마케팅사가 공동으로 출자하여 설립 된 Sony St
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답변
빛의 의미는 거의 대부분 경우 희망이고 구원이다. 그것의 의미적 가치는 명쾌하고 단순하다. 반면에 빛과 반대되는 어둠은 피상적으로는 절망이고 전락일 것이지만 그 심층의 차원에는 밝음의 씨앗을 간직한 채 그것을 감추고 있는 의
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질문과 답변형식으로 살펴보았다. 유아에게 분명 교육이 필요한 것은 사실이다. 하지만 과열된 교육을 통해 아이가 쌓은 신체적 건강, 올바른 인성, 사회성 등이 무너진다면 부모의 그간의 모든 노력은 무의미한 것이 될 것이다. 따라서 아이
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소니의 꿈 실현을 위한 필수요소]
SONY
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(엔터테인먼트)
(소프트웨어) (SONY) (컨텐츠)
(하드웨어)
*소니는 브로드밴드 네트워크
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