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전문지식 261건

엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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  • 등록일 2011.06.21
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소니 홈페이지(소네트, SCE) . 마이크로 소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의
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  • 등록일 2006.08.24
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소니가 네트 사업을 확대하고 e-SONY로 변혁을 단행 한 것은 이러한 배경이 있기 때문이고 또한 시대의 흐름을 읽을 줄 아는 능력을 바로 소니가 갖고 있기 때문이다. 3. 소니에서의 시사점 소니의 미국 진출 과정은 우리에게 시사하는 바가 크
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  • 등록일 2004.10.01
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가? 2. 사업부문 및 현황 1) 소니전자 (SONY Electronic) 2) 소니에릭슨(SONY Ericsson) 3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent) 4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트 5) 소니 BMG Music 6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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  • 등록일 2009.04.10
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소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 32
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  • 등록일 2007.02.13
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질문을 많이 하는 곳인데, 질문의 수준이 너무 포괄적이고, 예측이 불가능해 준비하기가 매우 까다롭다. 때문에 상식 수준에서 답변할 수 있는 내용은 많은 것을 말하려고 하기보다는 자신이 아는 수준에서 정돈된 답변을 하는 것이 좋다. 특
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  • 등록일 2011.04.29
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소니 및 소니마케팅사는 2000년 1월부터 인터넷을 통한 일본내 소니상품의 마케팅판매와 관련한 서비스 제공을 위하여 네트워크마케팅전문회사인 'Sony Style.com Japan Inc.'를 설립하였다. 소니와 소니마케팅사가 공동으로 출자하여 설립 된 Sony St
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  • 등록일 2007.11.08
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답변 빛의 의미는 거의 대부분 경우 희망이고 구원이다. 그것의 의미적 가치는 명쾌하고 단순하다. 반면에 빛과 반대되는 어둠은 피상적으로는 절망이고 전락일 것이지만 그 심층의 차원에는 밝음의 씨앗을 간직한 채 그것을 감추고 있는 의
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  • 등록일 2009.02.07
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질문과 답변형식으로 살펴보았다. 유아에게 분명 교육이 필요한 것은 사실이다. 하지만 과열된 교육을 통해 아이가 쌓은 신체적 건강, 올바른 인성, 사회성 등이 무너진다면 부모의 그간의 모든 노력은 무의미한 것이 될 것이다. 따라서 아이
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  • 등록일 2015.02.03
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소니의 꿈 실현을 위한 필수요소] SONY ╋━━━━━━━━━━─────────       (엔터테인먼트) (소프트웨어) (SONY) (컨텐츠)        (하드웨어) *소니는 브로드밴드 네트워크
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  • 등록일 2013.07.03
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