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이화여대사회복지대학원 Ⅰ. 삼성SDS의 비정규직(비정규근로자) 운용 사례
1. 계약직(촉탁)
1) 활용방식
2) 활용범위
3) 계약사항
2. 시간제
1) 정의
2) 활용범위
3) 대상자 선정
4) 처우산정
Ⅱ. 롯데백화점의 비정규직(비정규근로자)
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본 피피티는 명품 중독과 토즈라는 명품 회사의 마케팅 전략을 구체적으로 서술하였다.
명품업체로써 브랜드 이미지를 강화시키기 위해 후발주자라 할 수 있는 토즈가 한국시장에서
페라가모를 이기기 위한 전략을 서술 하였다.
또한 실패
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디자인에 관한 연구" 석사학위논문, 서울 이화여자대학교. p30
7. (하상덕, 1992) - "실내디자인의 구성요소인 창에 간한 의미론적 연구" 석사학위논문, 서울 숙명여자대학교. p9
표2.
내부공간에서
창의 영향에 의해
보여 지는 관념적
인지공간의
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여대생의 대인불안, 우울성향 및 내·외통제 성향간의 관계 연구, 효성여자대학교 대학원 석사학위 논문.
정옥분(1998). 청년발달의 이해, 서울: 학지사.
지명숙(1992). 귀인 성향이 청소년 비행에 미치는 영향에 관한 연구, 성균관대학교 대학원
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대학원, 1984)
김은미, "소비자 구매후 불만족과 불평 행동에 관한 연구" (석사학위논문, 숙명여자대학교 대학원, 1983) I. 서 론
1. 연구의 의의
2. 연구의 목적
II. 이론적 배경
1. 의복쇼핑성향
2. 의복만족
3. 소비자 가치의식과
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디자인대학원 석사학위논문, 2009.
장지순, 『인적자원개발을 위한 한국고등교육정책의 분석』, 성균관대, 2004.
하민형, 『지식기반경제의 진전과 발전방안에 관한 연구』, 연세대 정경대학원 석사학위논문, 2008. 서론
본론
1. 인적자원
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디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원, 2006.
김영주, 『블로그 1인 미디어의 가능성과 한계』, 한국언론재단, 2005.
김익현, 『블로그 파워』, 커뮤니케이션북스, 2005.
박광순·조명희, 「인터넷의 웹 블로그 이용 동기와 만족도에 관한
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대학원 석사학위논문
◇ 유미(1997), 신세대 생활양식에 따른 DM의 표현전략에 관한 연구, 숙명여대 디자인대학원 석사학위논문
◇ 조용수(1996), 한국의 신세대 혁명, LG경제연구원
◇ 조용수(1996), 신세대를 알면 21세기가 보인다, LG경제연구원&nb
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대학원 석사학위논문, 2010.
5. 김정진, 중소기업 인적자원개발의 개선에 관한 연구, 충주대 산업대학원 석사학위논문, 2010.
6. 이연우, 중소기업 인적자원개발(HRD) 활성화 방안에 관한 연구, 한양대 산업경영디자인대학원 석사학위논문, 2009.
7.
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디자인학과 석사논문, 2004.
신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임과 MMORPG
1) 온라인 게임
2) MMORPG
2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개
1) 해외
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