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학습에서 교사 참여 여부와 학습자 성격 유형에 따른 집단 구성이 토론 참여도 및 토론 내용에 미치는 영향-웹 게시판을 활용하여, 계명대학교 교육대학원 석사학위 논문 ◇ 임규연(1999), 웹 기반 온라인 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및
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  • 등록일 2010.03.03
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학습)의 도형지도 사례 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업 모형 Ⅸ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 제고 방안 1. 땅에 그리고 하는 놀이에서는 되도록 어린이들 스스로 그리게 한다 2. 놀이 규칙에 대한
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학습 분석, 청람어문교육학회 제26집 전병화(1999) : 협동학습을 통한 소설 지도 방안 연구(전문가 집단 활동을 중심으로), 한국교 원대학교 최창렬·유재복·최은정(2004) : 국어과 교수법, 역락 함욱(2000) : 국어과 탐구 학습 모형, 경인 초등 국어
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학습(놀이중심교육)의 모형 1. 선수학습 단계 2. 준비단계 3. 주 활동 단계 4. 반성 단계 5. 확인 단계 6. 차시예고 Ⅷ. 장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 놀이수정방법 1. 놀이 수정의 원칙 2. 장애 영역별 놀이 수정 Ⅸ. 결론
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학습 1. 자기주도 학습의 다양한 관점 2. 자기주도 학습자의 특성 3.우리 나라의 자기주도학습 초인지학습 1. 초인지(metacognition)의 개념 2. 초인지학습의 기본 가정 3. 초인지수업의 전략 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 효
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학습 1. 자기주도 학습의 다양한 관점 2. 자기주도 학습자의 특성 3.우리 나라의 자기주도학습 초인지학습 1. 초인지(metacognition)의 개념 2. 초인지학습의 기본 가정 3. 초인지수업의 전략 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 효
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학습 환경으로 적합하다고 주목은 받아왔지만, 기존의 연구들은 자기 주도적인 학습 활동을 위한구체적인 방안을 제시하지는 못했다. 본 연구에서는 웹 기반 자기 주도적 학습 모형, 웹 기반 자기 주도적 학습 환경의 구축 방안 등의 이론을
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학습, 수준별수업)의 정의 Ⅲ. 수준별교육과정(학습, 수준별수업)의 특성 Ⅳ. 수준별교육과정(학습, 수준별수업)의 의의 Ⅴ. 수준별교육과정(학습, 수준별수업)의 지침 Ⅵ. 수준별교육과정(학습, 수준별수업)의 편성 1. 전면 재구성 유
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학습동기 유발을 위한 자료에 관한 고찰, 성균관대 교육대학원 석사논문, 2001 길현주, ARCS모형이 사회과 동기 유발에 미치는 효과에 관한 연구, 서울대 대학원 석사논문, 2001 박인기 외, 국어교육과 미디어 텍스트, 삼지원, 2000 오긍연, ARCS 동기
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학습환경 1. 교단선진화 교실 2. 멀티미디어 실습실 3. 모둠학습교실 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용
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