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논문 139건

산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장」, 2001 한국정보산업연합회. ☞ 민승기「CRM 기술 동향」, 2001 한국전자통신연구소. 제 1 장. 서 론 제 1 절. 연구배경 및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. C
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 C
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 향후 과제”. 고성수. 한국금융연구원(2007) 『매일경제신문』 www.taeri.org www.seri.org www.naeil.com Ⅰ서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ 한국의 금융시장 연구 1. 금융시장의 왜곡성 2. 금융데이터 분석통계의 오류 및 대안 2.1 부정
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업 정의 및 범위 2. 음반산업의 특징 Ⅲ. 음악산업의 현황 1. 한국 음악산업 현황 2. 외국 음악산업 현황 Ⅳ. 우리나라 음악산업의 문제점 1. 전체 시장 규모의 축소 2. 음반산업의 위축과 구조적 문제 3. 유무선 음악 서비스 수익 분배
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
금융안정과 지급결제시스템 Ⅲ. 디지털금융의 발전과 지급결제부문의 변화 1. 소매지급결제서비스 시장 2. 도매결제시스템의 발전 Ⅳ. 지급결제서비스의 발전 방향 1. 고객지향적 서비스 개발 2. 소액 지급결제시장 공략 3
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2005.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업에 전자상거래를 접목하여 산업의 지식정보화 강화 15 3. 원활한 구조조정을 위한 보완대책 마련 15 4. 관련 기관별 헙조체제 구축 15 5. 법 ․제도의 지속적 정비 16 (1) 전자금융 거래관련 소비자보호 제도의 확충 16 (2) 전자상거래 관
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2015.09.10
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정의  2) 4G의 활용  3) 4G 개발 방향 2. 4G 핵심기술 개념과 동향  1) 무선다중 접속 및 다중화   가) OFDM 기술  2) 고속 패킷 전송 방식   가) MIMO(Multiple Input Multiple Out)   나) High-order Modulation/AMC  3) 무선 링크 제어   가) HARQ(
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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