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결론 : VR 기반 모바일 게임의 시장 전망
게임은 상당히 하드웨어 기술에 의존적인 특징을 가진 것으로 보인다. 게임 산업의 주도권이 콘솔게임에서 온라인게임으로 바뀌게 된 이유는 온라인네트워크를 통한 다수의 게임이용자와의 연결이 가
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모바일게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인기 모바일게임의 특징
3. 모바일게임산
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있다. 목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
Ⅱ. 세계시장에 진출
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략
Ⅴ. 게임시장에도 진출
Ⅵ. 마케팅 강화
Ⅶ. 치열한 경쟁상황
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
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모바일 경영의 효과 ………………………7
Ⅵ. 스마트폰 판매량 증가 ……………………7
Ⅶ. 통신사간의 경쟁 심화 ……………………8
Ⅷ. 기업에게 새로운 서비스 제공 …………8
Ⅸ. 모바일 경영의 향후 전망 ………………9
Ⅹ.
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개념 및 정의
- DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모
- 모바일콘텐츠 분류체계
- 서비스 분야별 성장 전망
- 분야별 향후 서비스 선호도
- 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황
- 모바일 게임 주요 성장요인
- Case Study
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모바일 광고의 종류
6. 모바일 광고의 모델 및 사례
SK Talecom – AirCROSS
TGIF 사례
롯데제과 사례
LG 싸이언 사례
KTF – Unwiredkorea
LG Talecom – KMB와 내츄럴 넷
7. 모바일 광고의 활성화의 제약조건들과 해결방안
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뱅킹 및 인터넷 증권에 관한 현황 및 전개방향
(1) 국내 인터넷 뱅킹 현황
(2) 국내 인터넷 뱅킹의 전개방향
(3) 국내 인터넷 증권 현황
(4) 국내 인터넷 증권의 전개 방향
3. 인터넷을 이용한 전자상거래가 기업에 미치는 위협요인 과 기회요
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CRM의 도입과정
1-3.SKT CRM의 특징
2.SKT의 CRM전략
2-1.SKT CRM의 방향
2-2.SKT CRM의 추진전략
3.SKT의 모바일 마케팅 전략
3-1.모바일 마케팅의 특성
3-2.모바일 마케팅 현황
3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석
4.m-CRM의 문제점
5.향후 전략방안
Ⅲ.맺으며
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모바일 시장…48
Ⅴ 전략제시
1.인도네시아 진입전략…55
-피처폰을 통한 시장 진입
-스마트폰을 통한 시장 확대
2.인도네시아 시장 분석…59
-인기게임 분석
-성공사례 분석
3.시나리오 플래닝………61
4.국내경쟁력
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요인을 넘어 스마트 코리아로 가는 기본 인프라로 접근 필요
참고자료
김호기 외 3인, 스마트폰 시대의 모바일 디바이드, KT경제경영연구소, 연세대학교 산학협력단 공동 연구, 2011.
남종훈, 스마트 노매드 시대 스마트폰의 확산과 전망에 대
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