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시장
가) 현황 및 개요
나) 2010년 전망 통계
다) 이동통신사 동향
(1) SK텔레콤
(2) KT
(3) LG텔레콤
5. 스마트폰 기술 개발 동향
1) 개발 트렌드
2) 스마트폰 기술
3) 주요 부품 기술 동향 및 전망
6. 스마트폰의 진화와 과제
참고자료
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) 전체 M&A 동향
ⅱ) M&A 동향 분류 분석
ⅲ) 국내기업에 의한 M&A
ⅳ) 외국기업에 의한 M&A
Ⅲ 본 론 -2 : M&A 사례분석 (구글과 모토로라)
ⅰ) 기업 소개
ⅱ) 협상 과정
ⅲ) M&A에 따른 향후 전망
Ⅳ 결 론 : 시사점
참고자료
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요인 분석
1. 외부 환경적 요소
2. 내부 환경적 요인
3. 글로벌 시장 참여 전략과 생산전략 분석
4. 노키아의 전략분석
Ⅲ. 중국에서의 성공사례
1. 아시아 시장에서의 제품전략
2. 노키아의 대중국 투자 현황 및 성
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특징
2. 신뢰감의 특징
3. 비즈니스 기능지원 특징
Ⅶ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공 사례
1. 에듀모아(www.edumoa.com)
2. 취업정보 전문사이트 INFO-Q(www.yourjob.co.kr)
3. 겜콤(www.gemcom.co.kr)
4. 주부부업(www.zububuup.com)
Ⅷ. 컨텐츠비즈
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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사례연구 : 실제 커뮤니케이션에 초점을 둔 다차원적 접근법을 중심으로, 한국소통학보 2009
http://www.riss.kr/link?id=A76514326
황용석·박남수 등, 디지털 미디어 환경과 커뮤니케이션 능력 격차 연구 = 세대 요인을 중심으로, 한국언론학보 2012
http://
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모바일 포렌식 도구의 활용방안에 관한 연구, 성균관대학교 일반대학원.
2. 김상현(2018), 디지털 프라이버시, 커뮤니케이션북스.
3. 한국정보보호진흥원(2017), 개인정보분쟁조정사례집, 한국정보보호진훙원 개인정보분쟁위원회.
4. 성선재(2014),
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특징
Ⅳ. 방송통신융합의 기조
Ⅴ. 방송통신융합의 정책
Ⅵ. 방송통신융합의 문제점
1. 미디어구조개혁과 지향성 : 선진국의 사례분석과 혼합모델
2. 사실의 규범력 : 예상치 못한 신규 융합서비스의 도입
3. 통신사업과 방송사업의 비
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모바일 광고서비스 사업모델 분석
(1) LBS기반모바일광고서비스사업모델의 SWOT분석
(2) 전략적 차원의 LBS기반 모바일 광고서비스 사업모델 분석
2) CSFs
(1) 이동통신사업자의 모바일 인터넷 서비스의 주요성공요인
(2) 각 영역별 CSFs
(1)기술
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사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것
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