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(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 아바타
Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징
Ⅱ. 아바타의 문화적 함의
* 참고문헌
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문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 방송
Ⅰ. 방송 개념의 변화
Ⅱ. 디지털 방송의 특징
1. 다채널화
2. 고품질화
3. 다기능화
Ⅲ. 디지털 방송의 문화적 함의
* 참고문헌
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모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화 1. 배달의민족 소개
2. 배달의민족의 독특한 기업문화분석
3. 배달의민족 성공요인
4. 배달의민족 핵심역량
5. 배달의민족의 다각화전략
6. 배달의민족 마케팅전략 사례
(1) 광고 및 홍보
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Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례
1. 자동차
1) 개관
2) 사례
3) 이 업종 기업간
4) 기업과 소비자간
2. 중공업
1) 개관
2) 사례
Ⅸ. 이비즈니스(e-Business)의 한계
Ⅹ. 이비즈니스(e-Business)에 대한 전망
?. 결론
참고문헌
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모바일 미디어 (커뮤니케이션북스)
[네이버 지식백과] 유비쿼터스 [Ubiquitous] (두산백과)
[네이버 지식백과] 클라우드 컴퓨팅 [Cloud Computing] (두산백과)
[네이버 지식백과] 미니멀리즘 [minimalism] (두산백과)
[위키백과, 우리 모두의 백과사전] 유튜
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모바일 서비스에서 관찰되는 공통적 결함 분석\" VOL.- NO.- (2016), 고려대학교
이정애. \"전략적 제휴의 단계별 성공요인에 대한 연구\" VOL.- NO.- (2003), 이화여자대학교 1. 서론
2. 본론
1) 전략적 제휴와 비디오테이프 산업 표준화 전쟁
2) 소
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특징
2. 모바일메신저의 성공요인
3. 시장환경분석
4. 네이버라인 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
5. 네이버라인 STP분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔
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사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성
* 참고문헌
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: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
Ⅰ. 공간적 구성
Ⅱ. 중층적 텍스트 구조
Ⅲ. 구조적 유동성
* 참고문헌
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추진 현황
Ⅴ. 이비즈니스(e-Business)의 전략과 문제점
Ⅵ. 이비즈니스(e-Business) 사례
1. 자동차
1) 개관
2) 사례
3) 이 업종 기업간
4) 기업과 소비자간
2. 중공업
1) 개관
2) 사례
Ⅶ. 향후 이비즈니스(e-Business)의 전망
참고문헌
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