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전문지식 7,332건

서비스의 방식 4. 무선 인터넷 시장의 동향 5. 무선 인터넷 서비스의 특징 유선인터넷과의 차이 6. 무선인터넷 서비스의 종류 7. 무선 인터넷마케팅을 통한 서비스의 활성화 방안 *사례분석 I- NTT Docomo *사례분석 II-국내 시장 분석
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  • 등록일 2002.10.27
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수익과 품질에서의 경쟁력 우위를 지켜나가고자 노력했다고 밝혔다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. OUTBACK STEAK HOUSE Ⅲ. S W O T 분석 Ⅳ. 4P분석 Ⅴ. S T P 분석 Ⅵ. Marketing 전략 Ⅶ. 경쟁사 분석 Ⅷ. 성공요인 Ⅸ. 성장 전략 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2007.07.24
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확장성 그리고 소형성 3-4. 수익성 4. DMB의 확산 4-1. 개혁결정 과정5단계 모델 4-2. 일반휴대폰의 확산과 DMB폰 확산의 비교 5. DMB확산의 촉진/장애요인 6. DMB관련 기타 이슈 - 통합 DMB폰’ 출시에 따른 갈등 7. 참고문헌 및 웹사이트
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사례 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석.hwp 2. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자.hwp 3. 시사점.hwp
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사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼. 이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 딥러닝(deep learning) 1) 개념 및 원리 (1) 인공지능 (2) 기계학습 (3) 딥러닝 (4) 딥러닝의
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모바일게임 1,617억원 3.5% PC방 1조 6,772억원 38% 게임장 9,834억원 24% 계 4조 3,156억원 100% (출처 : 2005년 영문 게임 백서) 그리고 국내 게임시장은 규모는 2005년 5조 원을 넘어서고 2006년에는 7조 5,000억원, 2007년에는 10조원대로 성장할 전망이다.우리
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전망하고 있다. 부문별로는 역시 휴대전화 시장이 50% 이상을 점유할 것으로 기대되고 있다 한편, IDC는 2006년경에는 모든 셀룰러 핸드셋의 70%, 노트북 PC의 94%, 그리고 데스크톱 PC의 40%에 블루투스 기능이 추가될 것으로 전망하고 있다. - 다양
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  • 등록일 2004.05.08
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특징 3강의 이동통신의 개념과 발전 과정 4강의 Wibro(Wireless Broadband internet) vs HSDPA 5강의 DMB의 개념과 발전과정 6강의 인공위성의 사용목적에 따른 분류 7.강의 바코드의 개념 및 원리 8.강의 네트워크와 시스템의 개념 9.강의
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Online http://www.kiwigame.com/aglaia 라그나게이트 http://www.ragnagate.winc.net 서론 1.기업소개 2.라그나로크 소개 3.기업연혁 4.선정이유 본론 1.4p 분석 2.SWOT 분석 결론 1.중국에서의 그라비티의 성공 요인 2.향후전망
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  • 등록일 2004.12.10
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특징 1 1-1. LED의 정의 1 1-2. LED의 특징 2 1) 장단점 2 2) 전통조명과의 비교 3 1-3. LED의 발전과정 3 2. LED의 종류 및 응용분야 5 2-1. LED의 종류 5 2-2. LED의 주요 응용분야 사례 6 1) 백라이트(Back Light) 유닛용 6 2) LED 교통 신호기 7 3)
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