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모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008 5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006 6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
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  • 등록일 2009.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 컨텐츠의 분류 1.모바일 컨텐츠란? 2.모바일 컨텐츠의 산업구조 3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬 4.모바일 컨텐츠의 수익모델 5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델 6.NTT 도코모의 I-Mode 7.Com2us(컴투스) 8.무선인터넷 개방 9.향후과
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  • 등록일 2005.07.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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i-mode 1.1 NTT DoCoMo 소개 1.2 i-mode 개요 1.3 i-mode 주요 서비스 2. 2001년 이후의 i-mode 2.1 FOMA 2.2 새로운 i-mode 서비스 2.3 3G시장에서의 반전 2.4 쉽지 않은 해외 진출 3. 비즈니스 모델 3.1 비즈니스 모델 개요 3.2 전형적인
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안인프라 2) 운영 인프라 3) 무선전송
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  • 등록일 2009.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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모바일 게임 산업 전망 ◎ 임정수, 디지털 시대의 미디어산업 ◎ 아라이 히사시(2000), 2010년 모바일 진화론, 삼각형M&B ◎ 이영곤(2002), 이것이 모바일 비즈니스다, 서울 비비컴 ◎ 이인성·김호영·이연수·김진우(2000), 모바일 인터넷 서비스 시
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  • 등록일 2008.08.23
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논문 17건

모바일 환경을 위한 소설네트워킹 서비스 요소와 특성에 관한 연구", 국민대 테크노디자인전문대학원 석사학위논문, 2005 반 다이크, 역 배한석, 네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002 배영, "사이버 공간의 사회적 관계", 한국사회학회보 39(
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 20
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서비스활성화를 위해 관련 법·제도적 환경을 적극 조성하고 지원해야 할 것이다. 참고 자료 (훤히 보이는)Wibro / 홍현성 / U북 와이브로(휴대 인터넷) 개요 및 전망 / 백장현 / ie매거진 제12권 제1호 휴대인터넷(Wibro) 비즈니스 모델 연구 / 지성
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  • 발행일 2010.02.03
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  • 저자
서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비
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  • 발행일 2009.06.21
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파워포인트배경 16건

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