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현황
3장. 오픈마켓 사례분석
1절. 분석의 틀
1. 오픈마켓의 SWOT분석
2. 사례 분석을 위한 연구변수 - 오픈마켓의 성공요인
3. 오픈마켓의 비즈니스 모델-3C
2절. 옥션
1. 기업개요
2. 옥션의 3C전략
3절. G마켓
1. 기업
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3. 중소기업의 정보화 현황
기업정보화 지원센터에 따르면 국내기업들의 분야별 정보화 수준은 제조/건설 53.3%, 금융/서비스 50.2%, 대기업 54.2%, 공기업 48.7%, 30대 기업 67.8% 등으로 국가 전체 평균은 51.6%인데 반해, 중소기업은 35.7%로 국가 전체
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엠 러닝은 현재 확산되고 있는 이 러닝보다 진화된 교육형태로 모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론
2. 본론
1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
뉴미디어란 무엇인가?
2). 교육면에서 뉴미디어
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모바일 뱅킹서비스 확산으로 인한 접근성 강화
▶ 위기
금 제1장. 서론
제2장. 국민은행의 개괄
1. 국민은행의 경영이념
2. 비전 및 전략 목표
3. 전략 추진방향
4. 고객층 별 전략
제3장. 은행 서비스
1. 은행서
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커머스 시대는 가고, c-커머스(크리에이티브 커머스) 시대가 도래했다\"고 강조한다. 잭 웰치를 잇는 GE의 CEO 제프 이멜트가 \'디자인 전략\'으로, 스타 CEO였던 잭 웰치 당시의 성과를 거뜬히 넘어서고 있다는 부연을 잊지 않는 이유다.
\"소비자
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구성 분석
① 메인화면/② 대분류/③ 중분류/④ 소분류/⑤ 세분류
(3) 마케팅전략에 따른 여러 가지 촉진 믹스
2) CJ mall
(1)트래픽 유인 작전
(2)사용자 지향적 개인화 전략
① cj card/② 여성 소비
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정의와 개념
2. PPL의 등장배경과 역사
1) PPL의 기원과 발전 - 미국의 경우
2) 우리나라에서의 발전
Ⅱ. PPL의 효과와 유형, 장 · 단점, 논란
1. PPL 의 효과
2. 여러 기준에 따른 PPL 의 유형 분류
1) 표현방법에 의한 유형구분
2) 노
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구성요소.
- 커뮤니티(community): 게시판, 동호회 등 활용 공동의 주제와 관심을 가진 가상공동체.
- 커뮤니케이션(communication): 문자, 음성, 화상, 동영상 등 정보교환 시스템.
- 커머스(commerce): 인터넷을 이용한 재화 및 서비스 교환.
4) 공급사슬
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모바일커머스 : 무선통신 기술을 이용하여 소비자나 기업이 안전하게 상품이나 서비스를 구매 할 수 있도록 하는 것
모바일커머스 시장은 현재의 디지털 컨텐츠 중심에서 온 오프라인의 제품 및
서비스의 판매로 빠르게 재편될 것으로 예
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현황 및 향후계획 --------------------------------p.5
2. 수익모델
1) 독창성(Creativity) --------------------------------------p.6~7
2) 컨텐츠(Contents) --------------------------------------p.8~9
3) 커머스(Commerce) --------------------------------------p.9
4) 고객(Custmer) -----------------
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