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현황과 문제점.......................16
1) 농산물 전자상거래의 거래과정
2) 농산물 전자상거래의 실태
3) 농산물 인터넷 쇼핑몰 사업형태 및 사례
4) 농산물 전자상거래의 문제점.
5. 발전방안..............................29
1) 농업정
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3. 시장조사 및 분석
4. 사업채산성 분석
5. 마케팅 계획
6. 설계 및 개발 계획
7. 공장입지 및 생산계획
8.경영팀 구성및 조직 운영계획
9. 전반적인 사업 추진 일정
10. 위험도 및 특수고려사항
11. 재무계획
12. 투자조건
< 참고자료 >
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엠의 ‘커머스포인트’ 등 서비스 를 사용하라고 권유한다. 이런 서비스를 사용하면, 기업은 자사 웹 사이트에 거래 파트너들 을 유인하고 정보를 교환하며, 주문을 받을 수 있다. 그리고 EDI를 통해 웹 사이트를 후위 주문처리와 재무 시스템
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모바일 게임의 분류
6. Mobile Game의 특성
7. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
8. 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
9. 한국 모바일 게임 산업 역사
10. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
11. 국내
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실례
3. 커머스(Commerce)전략
3-1. 광고수입,직접 상품판매
3-2. 컨텐츠의 유료화
3-3. 제휴 프로그램
3-4. 데이터 베이스의 응용
3-5. 중계를 통한 수수료
4. 커넥션 전략
5. 커스터마이징(Customizing)전략
성공하는 전자상거래의 마케팅 제언
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정의
1.인터넷(INTERNET)이란?
2.인터넷(INTERNET)의 역사
①국제 인터넷의 역사
②국내 인터넷의 역사
3.인터넷(INTERNET)의 기본 용어
①프로토콜(Protocol)
②IP Address
③도메인 네임(Eomain Name)
④E-Mail Address
⑤인터넷 계정
⑥브라우저(Br
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모바일 마케팅", 굿모닝미디어, 2001.
정보통신부, "휴대전화 가입자 3000만명 돌파", 새소식. '02. 4. 1.
김태윤, "M-커머스", Moblie Busuness 2002년 1월호.
www.mobilemba.co.kr, "할인쿠폰, 이젠 휴대폰으로 받자", '02. 1.24.
강석오, "텔레매틱스 서비스 본격 '시
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구성의 핵심
4.인터넷 상거래(커머스)의 종류
(1) B2C (Business-to-Customer) :
(2) B2B (Business-to-Business) :
(3) C2C (Costomer-to-Costomer) :
(4) C2B (Customer-to-Business)
(5) B2G (Business-to-Government)
5.인터넷 사업의 유형
(1) 상거래 절차에 따른 분류
(2)
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모바일 커머스에 따른 신규 수요 등을 들었다. 사업자의 경쟁 구도 역시 삼성몰·한솔CSN·LG이숍·롯데닷컴 등 자금력이 풍부한 대기업 계열의 쇼핑몰과 다음이나 인터파크와 같이 높은 브랜드 인지도를 확보한 순수 인터넷 쇼핑몰의 입지가
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구성
16. 주로 이용하는 게임 장르
17. 성별 선호게임장르
18. 연령별 선호게임장르
19. 하루평균 게임이용시간
20. 게임 선택의 결정요소
21. 게임에 대한 견해
22. 게임 이용시 불만사항
23. 국산게임 이용시 불만사항
24. 국내
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