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현황
4. 청소년 무선인터넷 사용 실태
4.1 노출된 성인컨텐츠
4.2 부당한 청소년의 요금 정책
5. 결론 및 대책
5.1 정부의 청소년 보호 대책 강화
5.2 이동통신사들의 사회윤리적인 책임
5.3 무선인터넷의 사용에 대한 교육 강화
5.4 DR
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요소.
→ 현지화와 글로벌화의 조화.
E-Mart의 중국 진출의 예.
- 97년 2월 상해1호점을 통한 진출.
→ 98년 11월에 9억원의 순이익.
→ 점장과 소수 관리 직원을 제외한 대부분을 현지 인력 채용.
→ 매장 디스플레이와 상품구성에서 중국인들의
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, 정착덕-이기혁지음
당신은 이제 유티즌, 연합뉴스펴냄
인터넷검색네이버 참조 1)정의
2)특징
3)현황
4)장점
5)단점
6)마케팅
7)마케팅변화와 유비쿼터스시대의 마케팅 전략
8)모든 마케팅은 인간 중심으로 흘러가야
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구성
높음
필수불가결
전자우편을이용한
기본응대
잠재고객의 구매 관련 문의
기술 관련 문의
대량의 단순 문의
매우높음
필수불가결
전자우편보조응답
대량의 복잡한 서비스와 판매 고나련 문의
매우높음
필수불가결
문자채팅
양방향 디
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모바일과 연계된 양방향 컨텐츠와 서비스의 개발이 비즈니스모델에서 중요한 요소가 될 것이다.
DMB는 기본적으로는 단방향 서비스이지만, 궁극적으로는 W-CDMA 및 EV-DO 등과 결합되어 양방향기능이 부가되어야 DMB의 마케팅력이 증가할 것으로
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요소인 IPv6의 기술 및 표준안을 우선 개발하여 지적재산권 확보, 관련산업의 활성화를 촉진
- IPv6 망에 필요한 핵심시스템 기술을 조기에 확보하여 인터넷강국으로 도약
o IPv6 관련생산 유발효과는 2004년부터 2007년까지 8조6천억원에 이르고,
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구성의 핵심
4.인터넷 상거래(커머스)의 종류
(1) B2C (Business-to-Customer) :
(2) B2B (Business-to-Business) :
(3) C2C (Costomer-to-Costomer) :
(4) C2B (Customer-to-Business)
(5) B2G (Business-to-Government)
5.인터넷 사업의 유형
(1) 상거래 절차에 따른 분류
(2)
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커머스 부문
상품 가격은 대체로 다른 쇼핑몰과 비슷한 수준.
싸게 판매하는 제품은 주로 할인 매장인 이마트를 통해 공급받는 제품으로 추측.
홍보나 광고 활동은 다른 쇼핑몰에 비해 부진한 편.
▶ 부가서비스
주문한 상품의 배달 상
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Universal access 기술
컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요
Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
IV. 추진체계
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모바일도 예매사이트 영역을 침범하고 있다. \'m커머스\' 등 모바일 결제기술이 발달함에 따라 주요 관객인 10대가 모바일에 힘을 실어주고 있다. 최근 예매사이트들은 새로운 수익모델 창출에 고심하고 있다. 현재 온라인 예매사이트들은 장
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